Wydarzenia


Ekipa forum

Walka wręcz


Dokładny opis mechaniki walki wręcz znajduje się w tym wątku.
Poniższy skrót przeznaczony jest dla osób, które są z nią zaznajomione.


Atak
ST 12 - 30 31 - 59 60 - 79 80 - 99 100 ≤
PUNKTY OBRAŻEŃ 5 5 + ½S 10 + ½S 15 + S 25 +S NOKAUT MOŻLIWE POWIKŁANIA
5 10 + ½S
G
Ł
O
W
A
GÓRNA CZĘŚĆ GŁOWY Łagodny cios: ból Lekki cios: stłuczenie Wyważony cios: pęknięty łuk brwiowy (krwawienie) Potężny cios: pęknięcie czaszki Wstrząśnienie mózgu: utrata przytomności Otępienie (1), wstrząs mózgu (2)
OKO Lekki cios: podbicie oka Wyważony cios: uszkodzenie oka Silny cios: wylew krwi do oka Potężny cios: złamanie oczodołu Wybicie oka Ślepota
NOS Lekki cios: intensywny ból Wyważony cios: pęknięcie naczyń krwionośnych Silny cios: pęknięcie przegrody nosowej Potężny cios: złamanie Uszkodzenie oczodołów i utrata przytomności Zaburzenia widzenia
ŻUCHWA LUB BOCZNA CZĘŚĆ GŁOWY Łagodny cios: ból Lekki cios: rozcięcie warg Silny cios: zwichnięcie żuchwy Potężny cios: złamanie żuchwy (wybity ząb) Utrata przytomności Połamane zęby
PODBRÓDEK (OD DOŁU) Łagodny cios: ból Lekki cios: przegryzienie języka Silny cios: skruszenie zębów Potężny cios: wybicie zębów Utrata przytomności i złamanie karku Otępienie
T
U
Ł
Ó
W
KLATKA PIERSIOWA Lekki cios: ból Wyważony cios: złamane górne żebro Silny cios (splot słoneczny): dojmujący ból Potężny cios (splot słoneczny): trudności z oddechem Utrata przytomności Żebro wbite w płuco
BRZUCH Lekki cios: ból Wyważony cios: złamane dolne żebro Silny cios (śledziona): pęknięcie śledziony Potężny cios (wątroba): nudności Wymioty uniemożliwiające dalszą walkę Obrażenia narządów wewnętrznych
KROCZE Lekki cios: ból Wyważony cios: uszkodzone kości krocza [u mężczyzn] Silny cios: paraliżujący ból [u mężczyzn] Potężny cios: utrata przytomności Utrata przytomności [u mężczyzn] Problemy z męskością
K
O
Ń
C
Z
Y
N
Y
GÓRNE Lekki cios: ból Wyważony cios: silny ból Stłuczenie nerwu promieniowego: drętwienie, upośledzenie ruchu Potężny cios (dół pachwowy): paraliżujący ból w rękach Złamana ręka Kalectwo - niemożność poruszania ręką
DOLNE Łagodny cios (grzbiet stopy): ból Lekki cios (kostka): ból Wyważony cios (kość piszczelowa): ostry ból Silny cios (pachwiny): ostry ból w podbrzuszu Potężny cios (kolano): złamanie rzepki, ból zwalający z nóg Złamana noga Kalectwo - niemożność poruszania nogą
ATAK Z ZASKOCZENIA (TYŁ) Uderzenie od tyłu: ból głowy Wyważony cios w głowę: upadek Silny cios w głowę: utrata przytomności Utrata przytomności Niepamięć wsteczna
UDERZENIE Z GŁÓWKI W GŁÓWKĘ Cios chybiony Atak zadaje 60 + S obrażeń broniącemu się i 50% z tego obrażeń atakującemu. Nieudany atak nie zadaje obrażeń i umożliwia kontratak. Utrata przytomności Niepamięć wsteczna

Wartość S postaci wynosi Xk8, gdzie X oznacza 1 za każde rozpoczęte 5 punktów sprawności. Obrażenia zadane przez ludzi i niektóre istoty (nie dotyczy to olbrzymów ani ich potomków) nie mogą przekroczyć 50 punktów obrażeń.



Obrona
OBRONAKOŚĆDZIAŁANIEST
Blokk10+SZniwelowanie zadanych obrażeń o 50%wartość sprawności przeciwnika x2
Unikk10+SSuma ataku przeciwnika zostaje obniżona o sumę obrony przeciwnika-
Odskokk100+Zx2Próba odskoku warunkuje możliwość późniejszego użycia różdżki; niezależnie od tego, czy odskok był udany, czy nie, w kolejnej turze postać może już korzystać z magii - zarówno bronić się, jak i atakować.

Obrażenia nie są zadawane w przypadku udanego odskoku. Ponadto, w przypadku udanego odskoku postać może podjąć próbę ucieczki.
siła ataku przeciwnika
Kontratakk10+Sx2Całkowite zablokowanie ciosu i wyprowadzenie własnego (zadaje 50% docelowych obrażeń przeciwnika). siła ataku przeciwnika x2
Spostrzegawczośćk100+spostrz.Spostrzegawczość pozwala uniknąć ataku z zaskoczeniak100+ukrywanie się przeciwnika

Siła ataku przeciwnika wynosi k100 + wartość statystyki sprawności przeciwnika x2



Wymagania
WARTOŚĆDOZWOLONE
I poziom biegłości walki wręczcios wyważony, blokowanie ciosów
II poziom biegłości walki wręczcios silny, kontratak
III poziom biegłości walki wręcz, 25 punktów sprawnościcios potężny
10 punktów zwinnościunik i odskok przed ciosem silnym, odskok przed ciosem potężnym
15 punktów zwinnościunik przed ciosem potężnym