Projekty obejmują tworzenie nowych przedmiotów, zaklęć, eliksirów, pisanie książek, leczenia chorób, naprawę przedmiotów i inne działania wymagające długotrwałego działania. Każdy projekt, przed jego umieszczeniem, winien zostać skonsultowany z mistrzem gry. Ten ustala ilość punktów wymaganych do zakończenia procesu.
Pomysłodawca sam decyduje o ilości oraz rodzaju przyjętych do grupy osób. Postaci mogą również pomóc w badaniach gościnnie, jednorazowo lub dołączyć na stale w okresie późniejszym, a prowadzący powinien dbać, by osoby biorące udział w badaniach czyniły to zgodnie ze swoją wiedzą i potencjałem, w innym przypadku mistrz gry nie zaakceptuje końcowego sukcesu.
Prowadzenie projektu polega na odgrywaniu spotkań dotyczących jego przedmiotu zgodnie z ustalonym przy pomocy mistrza gry planem.
Krytyczny sukces oznacza przełom w projekcie: wszystkie rzuty uzyskane na danym spotkaniu mnożone są przez 2. Krytyczna porażka oznacza wprowadzenie badaczy w błąd i całe spotkanie okazuje się bezproduktywne (nie liczy się żadnego rzut żadnego z badaczy podczas danego spotkania). W wątku postać rzuca na dany etap projektu tylko raz, o ile plan to zakłada.
Zakończony projekt oznacza nagrodzenie postaci biorących udział punktami doświadczenia oraz - w zależności od sytuacji - profitami fabularnymi.
Można prowadzić wyłącznie dwa projekty jednocześnie. Gościnne uczestnictwo w takim nie jest uznawane za jego prowadzenie.
Koszta badań muszą zostać uiszczone przed ich rozpoczęciem. Wynoszą stałą opłatę ustaloną z mistrzem gry. Więcej na ten temat można przeczytać w tym temacie.
- Kod:
<div class="ramka"><div class="ramkwew">
<h15>Nazwa</h15>
<p>Opis - co jest przedmiotem badań?</p>
<img src="link do obrazka - nieobowiązkowe" class="sw">
<h14>Poszukiwani</h14>
Kto jest poszukiwany? Podpunkt należy usunąć jeżeli poszukiwania nie są aktualne.
<h14>Raporty</h14>
Imię i nazwisko: co robił? (ilość zdobytych punktów)</div>
</div></div>