Skorowidz czystości krwi zawiera opisy wszystkich rodzin krwi szlachetnej. Pozostałe rodziny gracze mogą kształtować według własnych pomysłów i upodobań.
Gotowy opis - uzupełniony w kodzie znajdującym się na dole tego tematu - należy wysłać dowolnemu mistrzowi gry. Po uzyskaniu akceptacji propozycję należy umieścić w dziale propozycji z nazwą rodziny jako nazwą tematu (jako nowy temat) do wglądu pozostałych graczy. Gracze mogą wówczas dyskutować nad propozycją, ustalać ewentualne stosunki oraz proponować własne poprawki, jeśli są z daną rodziną powiązani. Ostateczną wersję opisu mistrz gry umieszcza w niniejszym temacie.
Jedna postać może złożyć więcej niż jeden opis rodziny, o ile ma to sens w jej sytuacji fabularnej (rodzina matki, rodzina przyspasabiająca).
W razie nieaktywności moderatora rodziny oraz innych jego członków gotowy opis można zmienić lub poprawić pod pozostałe aktywne postaci, o ile nie stoją temu na przeszkodzie żadne inne dodatkowe okoliczności. W tym celu należy skontaktować się z mistrzem gry.
- Ograniczenia w tworzeniu rodzin:
- 1. Nazwisko opisywanej rodziny musi etymologicznie lub historycznie pasować do miejsca, z którego rodzina ma się wywodzić. Jego wyjaśnienie powinno zostać zawarte w opisie.
2. Historia rodziny musi być zgodna ze wszystkimi opisami zawartymi wcześniej na forum, także z wcześniej zaakceptowanymi opisami rodzin graczy.
3. Możliwe jest stworzenie rodziny, która w dawnych czasach posiadała tytuł szlachecki, lecz utraciła już wszystkie przywileje. Należy wówczas dostosować się do poniższych ograniczeń:
3.1. Rodzina, jeśli kiedyś miała tytuły, utracić musiała je najpóźniej 250 lat temu.
3.2. Rodzina taka w czasach przeszłych musiała być wasalem innego rodu szlacheckiego. Jeśli jest taka możliwość (zbieżność pochodzenia) seniorem tworzonej rodziny musi być ród znajdujący się w Skorowidzu czystości krwi. Jeżeli nie ma możliwości ustanowienia jednego z opisanych rodów seniorem tworzącej się rodziny, należy wymyślić zagraniczną rodzinę, która taką funkcję spełni. Rodzina stworzona jako senior z automatu staje się zagranicznym rodem niegrywalnym.
- pobierz kod:
- Kod:
<div class="ramka3">
<img class="kalen" src="link do obrazka 380px254px"><div class="kalen2"><h1>Nazwa</h1>
<center><i>(opcjonalnie: motto)</i>
<div style="font-size:10px">(opcjonalnie: motto - tłumaczenie) </div></center>
Korzenie:
<div class="gene">skąd rodzina pochodzi?</div>
<div class="dev2" style="height:400px"><p>Historia </p></div>
Stosunki pozytywne:
<span class="gene"> z jakimi rodzinami utrzymywane są sojusze? (konieczne podłoże historyczne, wymagane konkretne uzasadnienie w przypadku koligacji z rodami szlacheckimi) </span>
Stosunki negatywne:
<span class="gene">z jakimi rodzinami utrzymywane są (były) wojny? (konieczne podłoże historyczne, wymagane konkretne uzasadnienie w przypadku koligacji z rodami szlacheckimi) </span>
Członkowie:<span class="gene">Osoba 1</span> <span class="gene">Osoba 2</span></div><span class="linkrodzina">w sprawie rodziny należy pisać do <a href="link do profilu">Imię i nazwisko</a></span>
</div>
Baudelaire
Bojczuk
Borgia
Borgin
Blythe
Carrington
Crabbe
Delacour
De Montmorency
De Verley
Dolohov
Fancourt
Flume
Goyle
Karkaroff
Krum
Macnair
Moribund
Morgan
Mulciber
Multon
Potter
Prince
Rookwood
Ross
Runcorn
Sallow
Sauveterre
Scorsone
Sheridan
Skamander
Sprout
Sykes
Tsagairt
Vablatsky
Vaillant
Vale
Vane
Vanity Wilkes
Zabini
Bagman
Bagnold
Bartius
Belby
Bell
Bennett
Blishwick
Bones
Bott
Brand
Brown
Buchanan
Carter
Cattermole
Chang
Clearwater
Cresswell
Cunningham
Day
Dearborn
Despenser
Diggory
Dippet
Doe
Doge
Edgecombe
Edwards
Elliott
Fenwick
Fernsby
Figg
Findlay
Flitwick
Fortescue
Fudge
Goshawk
Greyback
Hagrid
Havisham
Hawthorne
Hopkirk
Huxley
Ingisson
Jones
Krueger
Larson
Leighton
Levine
Lovegood
Lupin
Lyon
MacFusty
McKinnon
McLaggen
Meadowes
Moody
Moretti
Morrow
Moss
Mulpepper
Ogden
Perrot
Pettigrew
Pichard
Pinkstone
Podmore
Pomfrey
Raskolnikov
Rineheart
Rogers
Rowston
Russell
Scaletta
Scrimgeour
Skeeter
Sorensen
Spencer-Moon
Stainwright
Thorne
Trelawney
Tremaine
Umbridge
Urquart
Valhakis
Vause
Wadock
Wallace
Warbeck
Waffling
Wellers
Wilde
Wright
Wroński
Attenberry
Beckett
Beddow
Begmann
Blackwood
Burroughs
Catwright
Chakraborty
Davies
Dawlish
Delaney
Desmond
Dubois
Evans
Foss
Grant
Grey
Harrison
Howell
Leach
MacDonald
Mallard
McGonagall
Montgomery
Moore
Morisson
O'Donnel
Prang
Reid
Sackville
Smith
Snape
Spencer
Stalk
Summers
Tonks
Vance
Winkley
Bagshot
Dumbledore
Gaunt
Grindelwald
Riddle
Tuft
Kursywą oznaczone są rodziny nieopisane przez graczy.
Ostatnio zmieniony przez Mistrz gry dnia 27.10.24 14:18, w całości zmieniany 34 razy
Karkaroff
Korzenie:
Dzieje rodziny Karkaroff, właściwie Каркаров, wyraźniej zapisały się na kartach bułgarskiej historii dopiero w drugiej połowie XIX wieku, w bliskim związku z panującą ówcześnie krajem dynastią Battenbergów. Uprzednie losy rodu, rozwleczone w ramy pięciusetletniej podległości ojczyzny, pozostają bliżej nieznane i nieopisane, co wynikać może z jego chłopsko-rolniczego charakteru. Również etymologia nazwiska, nieodnotowana w żadnym ze słowników nazw własnych, daje przestrzeń do snucia licznych hipotez dotyczących pochodzenia Karkaroffów. Najbardziej prawdopodobna wskazuje na powiązania z ludnością i dawnymi wierzeniami dalekiej Północy; szwedzkie kark kojarzy się wszakże ze skórzanym pasem, wykonanym z ludzkich ścięgien zmarłych, którego przeznaczenie mugole przypisywali zdolności transmutacji człowieka w wilka lub niedźwiedzia. Niewykluczone więc, że początki i rzeczywiste korzenie klanu sięgają Półwyspu Skandynawskiego, a charakterystyczny dla Słowian formant, sugerujący nazwisko patronimiczne, dodany został w wyniku migracji na południowo-wschodnie krańce kontynentu. Jego brzmienie równie dobrze może być też jednak czystym świadectwem kulturowego i cywilizacyjnego bogactwa Bułgarii, przez wieki determinowanego występowaniem na jej terenach historycznie ważnych szlaków łączących Zachód z Bliskim Wschodem, oraz Północ z basenem Morza Śródziemnego, jak i zróżnicowaniem wpływów otaczających kraj narodów.
Wyrwanie się spod sideł rządów Imperium Osmańskiego w 1877 roku okazało się godnym zapamiętania początkiem dla całej społeczności północnych terenów republiki, choć panowanie Aleksandra I, objawione przypadkowym odkryciem złóż złota w dorzeczach Tundży i Dunaju, największe korzyści przyniosło żyjącym w ich pobliżu mieszkańcom. Karkaroffowie, jako jeden z kilku ulokowanych tam od pokoleń klanów, z uwagi na bystrość umysłu oraz naturalne zdolności przywódcze, szybko zyskali zaufanie księcia, a następnie przejęli stanowiska kierownicze w kopalniach, co poskutkowało ogólnym awansem społecznym rodziny. Począwszy od uznania sąsiadów i krewnych, przez estymę honorowaną przez bułgarskich prominentów, żyjących w bliskich stosunkach z carem, skończywszy na samym już majątku, regularnie powiększanym za sprawą licznych inwestycji i przedsięwzięć. Część z nich wynikała z legalnej działalności Karkaroffów, od tego czasu będących nie tyle rolnikami, co zarządcami okolicznych gospodarstw; pozostałe gałęzie ich biznesów najczęściej jednak wracały korzeniami do wydobycia i dotąd znaczniej niezgłębianego, poznanego w elitarnych środowiskach konserwatystów, zainteresowania czarną magią. Tak też osobnym źródłem dochodu stało się dla nich pozyskiwanie — nielegalnie, bez wiedzy monarchy — kamieni szlachetnych oraz późniejsza ich przeróbka w zabronione w świetle prawa amulety.
Zagarnąwszy część carskiego bogactwa — drogą drobnych, acz regularnych kradzieży surowców — poczęli kłaść nacisk na budowanie własnego imperium, choć plany te przez kolejne dziesięciolecia pozostały jedynie w sferze niespełnionych ambicji. Iście patriotyczna lojalność w pełnieniu służby władzy przez lata zapewniała im swoistą nietykalność, ale nieszlachecki rodowód znacząco zablokował im możliwości dalszego rozwoju. Karkaroffom nigdy nie udało się przejąć kopalni na własność, nigdy też nie zdołali wyswobodzić się z pozycji służalczych pionków wszystkich kolejnych suwerenów Bułgarii — pionków na pozór posłusznych, choć skrycie walczących też przecież o sedno własnej sprawy.
Polityka familii, otwarta na różnorodność narodowościową, od lat akcentowała wagę zachowania stuprocentowej czystości krwi. Zasady te zaostrzono wraz z momentem społecznego awansu rodziny, w większości przypadków decydując się na wykalkulowane aranżowanie małżeństw coraz to kolejnych potomków rodu, a jakiekolwiek odstępstwa od woli starszych decydentów klanu karane były wydziedziczeniem. Przyjęta ideologia ściśle wiązała się też z chęcią dalszego poznawania tajników znanej elitom czarnej magii, której podstawy tkwiły w fundamentach domostwa Karkaroffów od stuleci, głównie jako narzędzie wychowawcze lub domyślny sposób obrony w przypadkach lokalnych konfliktów. Fascynacja dziedziną prędko ewoluowała, zwłaszcza, gdy dostrzeżono w niej potencjał biznesowy, a do głosu doszedł Gellert Grindelwald, krzewiciel nowego porządku rasowego w czarodziejskim społeczeństwie. Jego wpływy objęły tereny kraju w pierwszej kolejności, co odbiło się wyraźnym echem w historii politycznego zaangażowania rodziny oraz ukształtowało moralny kierunek decyzyjności wśród najaktywniejszych popleczników czarnoksiężnika.
Obecnie Karkaroffowie skupieni pozostają we wschodniej części Bułgarii, od roku 1946 będącej w strefie wpływów sowieckich, które ograniczyły autonomię rodziny w procesie kontroli wydobycia złóż. Z tego też powodu większość jej członków zawodowo zorientowana jest wokół zarządzania ziemią i nieruchomościami, co nierzadko stanowi przedmiot wieloletnich sporów o majątek i jego przynależność. Pieniądze i władza jako najwyższe, trudem zdobyte przez przodków, a uświęcane przez potomków, wartości, pielęgnowane są na równi z pokorą oraz posłuszeństwem.
Stosunki pozytywne:
Macnair
Stosunki negatywne:
—
Członkowie:Igor
Strona 4 z 4 • 1, 2, 3, 4