Czarodzieje różnią się urodzeniem od mugoli - są bardziej od nich odporni na choroby, mają silniejsze organizmy, które żyją dłużej (większość dożywa sędziwego wieku stu lat w bardzo dobrej kondycji, częstokroć ten wiek przekraczając o przynajmniej kilkanaście lat). W ich żyłach płynie magiczna krew, która – niezależnie od jej czystości – ofiaruje czarodziejom talent do rzucania zaklęć, korzystania z pradawnej, tajemnej mocy.
Niektórzy czarodzieje krzyżują swoje geny z magicznymi istotami, tak rodzą się półwile, półgobliny i półolbrzymy, a także ich dalsi potomkowie. Inni po prostu rodzą się specjalnie uzdolnieni – jasnowidzami, widzącymi przyszłość, metamorfomagami potrafiącymi zmieniać dowolnie swój własny kształt. Jeszcze inni z nadnaturalnym darem rozmowy ze zwierzętami.
Wybierając genetykę swojej postaci, dobrze przemyśl swój wybór – możesz wybrać tylko jedną na wszystkie postaci, które w późniejszym czasie stworzysz.
Niektóre z genetyk korzystają z punktów biegłości, które możesz zakupić w sklepiku.
Z umiejętnościami magicznymi nikt się nie rodzi; naturalnie pewne wrodzone predyspozycje ułatwią ich naukę, lecz nikt nie osiąga sukcesu bez wysiłku. Pojęcie oklumencji, legilimencji lub animagii to długie lata żmudnej nauki, ćwiczeń i praktyk.
W przypadku braku zakupu umiejętności podczas etapu tworzenia postaci i chęci nauczenia się jej już na fabule, należy wybrać jedno z poniższych:
- napisanie jednego posta fabularnego wynoszącego 1200 słów dotyczącego nauki danej umiejętności;
- odegranie 3 dowolnych sesji (po 5 postów) dotyczących nauki danej umiejętności;
- odegranie sesji (po 5 postów), aż suma rzutów kością k100 (jeden po każdej sesji) wyniesie łącznie 200