Wydarzenia


Ekipa forum
Rozwój postaci IV
AutorWiadomość
Rozwój postaci IV [odnośnik]13.09.22 12:23
First topic message reminder :

Rozwój postaci

Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.

Podczas tworzenia karty postaci można zakupić statystyki, biegłości, umiejętności i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym taki dług zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20), zacznie jednak wówczas grę z kredytem -500 PD.

Punkty konieczne do wykupienia genetyki tworząca się postać dopisuje do swojego długu. Zatem jeśli 25 letnia postać wydała 500 PD i rozpoczyna grę z maksymalnym dla siebie długiem -500 PD, ale dodatkowo chce mieć geny metamorfomagii, rozpoczyna grę z długiem -900 PD (-500 i -400 za genetykę).

Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.

Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.

Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.


Przy tworzeniu karty postaci:

rozwiń:


Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:

rozwiń:


Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:

rozwiń:


Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:

rozwiń:


*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.
Mistrz gry
Mistrz gry
Zawód : -
Wiek : -
Czystość krwi : n/d
Stan cywilny : n/d
Do you wanna live forever?
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarodziej
Rozwój postaci IV - Page 19 Tumblr_mduhgdOokb1r1qjlao4_500
Konta specjalne
Konta specjalne
http://morsmordre.forumpolish.com/ http://morsmordre.forumpolish.com/t475-sowa-mistrza-gry#1224 https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 http://morsmordre.forumpolish.com/ https://www.morsmordre.net/t2762-skrytki-bankowe-czym-sa#44729 http://morsmordre.forumpolish.com/f124-woreczki-z-wsiakiewki

Re: Rozwój postaci IV [odnośnik]27.02.24 0:22
Imię i nazwisko postaci: Leonard Begman
Rejestracja różdżki: nie
Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 50
Wydane punkty doświadczenia: 0
Zdobyto: -
Leonard Begmann
Leonard Begmann
Zawód : Myśliwy
Wiek : 19
Czystość krwi : Mugolska
Stan cywilny : Kawaler
Łatwiej jest walczyć o wolność, niż doświadczać wszystkich jej przejawów.
OPCM : 7 +3
UROKI : 3 +2
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 1
ZWINNOŚĆ : 20
SPRAWNOŚĆ : 14
Genetyka : Czarodziej

Neutralni
Neutralni
https://www.morsmordre.net/t12288-begmann-budowa https://www.morsmordre.net/t12310-cuks#378233 https://www.morsmordre.net/t12312-leonard-begmann https://www.morsmordre.net/ https://www.morsmordre.net/t12295-leonard-begmann#377985
Re: Rozwój postaci IV [odnośnik]28.02.24 17:58
Imię i nazwisko postaci: Hypatia Crouch
Rejestracja różdżki: nie
Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 300 PD
Zdobyto: Jasnowidzenie

+
William Moore


These things that you're after, they can't be controlled.
This beast that you're after will eat you alive
And spit out your bones

Hypatia Crouch
Hypatia Crouch
Zawód : debiutantka
Wiek : 18 lat
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Panna
divinity will stain your fingers and mouth like a pomegranate. it will swallow you whole and spit you out,
wine-dark and wanting.
OPCM : 5 +2
UROKI : 5
ALCHEMIA : 2
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 2
CZARNA MAGIA : 2 +3
ZWINNOŚĆ : 15
SPRAWNOŚĆ : 8
Genetyka : Jasnowidz

Neutralni
Neutralni
https://www.morsmordre.net/t12296-hypatia-crescentia-crouch#377992 https://www.morsmordre.net/t12301-nuntius#378115 https://www.morsmordre.net/t12332-hypatia-crouch#379076 https://www.morsmordre.net/f243-city-of-london-pallas-manor-siedziba-rodu-crouch https://www.morsmordre.net/t12303-skrytka-nr-2626#378117 https://www.morsmordre.net/t12302-hypatia-crouch#378116
Re: Rozwój postaci IV [odnośnik]28.02.24 21:51
Imię i nazwisko postaci: Vesna Krum
Rejestracja różdżki: tak
Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia:-
Zdobyto: -


Ostatnio zmieniony przez Vesna Krum dnia 05.03.24 14:23, w całości zmieniany 1 raz
Vesna Krum
Vesna Krum
Zawód : adeptka sztuki uzdrawiania, imigrantka
Wiek : 20
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Panna
Słodka miłości, jak płatki letniego kwiatu - piękna, lecz ulotna. Chwytajmy te chwile z sercem, zanim wiatr czasu je rozniesie.
OPCM : 5 +2
UROKI : 0
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 12 +3
TRANSMUTACJA : 3
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 16
SPRAWNOŚĆ : 9
Genetyka : Czarodziej
Rozwój postaci IV - Page 19 A476ea18a35d8909d019bcbc5872b91a
Neutralni
Neutralni
https://www.morsmordre.net/t12287-vesna-krum https://www.morsmordre.net/t12307-vlad-tepes#378192 https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f469-huntingdonshire-hemingford-grey-sadlers-way-38-2 https://www.morsmordre.net/t12541-vesna-krum#386987
Re: Rozwój postaci IV [odnośnik]02.03.24 23:50
BANK GRINGOTTA

Imię i nazwisko postaci: Manannan Travers
Skrytka: hop
Uzasadnienie: W marcu w Landguard Fort, w trakcie misji Rycerzy, pojawił się kraken; zatopiwszy (przy skromnej pomocy Manannana) mugolskie statki, pozostał u wybrzeży Suffolku. Manannan już od samego początku uznał to za okazję, której nie powinno się przegapić - tuż po feralnych wydarzeniach zasięgnął opinii magizoologa, a niedawno uznał, że sprowadzenie bestii w pobliże szlaków handlowych przebiegających w okolicy Norfolku, może pomóc Traversom w zapanowaniu nad tym regionem. W tym liście prosi nestora o udzielenie wsparcia i pożyczki na ten poczet (uzgodnione z mistrzem gry - pożyczka będzie spłacona zgodnie z mechaniką), a w tym opowiadaniu podejmuje próbę sprowadzenia krakena bliżej rodzimych ziem.
Zdobyto: kraken (Gae Bulg)

(działania związane z krakenem będą się odbywać już w ramach projektu badawczego)
+
Adriana Tonks




some men have died
and some are alive
and others sail on the sea
with the keys to the cage
and the devil to pay
we lay to fiddler's green

Manannan Travers
Manannan Travers
Zawód : korsarz, kapitan Szalonej Selmy
Wiek : 31
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Żonaty
so I sat there,
beside the drying blood
of my worst enemy,
and wept
OPCM : 5
UROKI : 0
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 30 +4
CZARNA MAGIA : 12 +4
ZWINNOŚĆ : 5
SPRAWNOŚĆ : 20
Genetyka : Czarodziej

Rycerze Walpurgii
Rycerze Walpurgii
https://www.morsmordre.net/t10515-manannan-travers https://www.morsmordre.net/t10605-zlota-rybka#321117 https://www.morsmordre.net/t12133-manannan-travers https://www.morsmordre.net/f15-norfolk-corbenic-castle https://www.morsmordre.net/t10596-skrytka-bankowa-nr-2306#320992 https://www.morsmordre.net/t10621-manannan-travers
Re: Rozwój postaci IV [odnośnik]03.03.24 12:46
Imię i nazwisko postaci: Melisande Travers
Rachunek: 564 - 80*7 = 4
Zdobyto: 7 punktów transmutacji (jeśli mogę, a jeśli nie, to tyle ile zasądzi MG serce )
Uzasadnienie: Od czasu kiedy Melisnade dowiedziała się jakie nazwisko przyjmie podjęła się realizacji planu, który nakreśliła bezwzględnie go realizując. Zamierzała zostać najlepszą lady Travers - a ci, co nie było tajemnicą trudzili się od wieków transmutacją. Dlatego wolność którą otrzymała i czas po zaślubinach skrzętnie wykorzystała zgłębiając tajniki transmutacji w wolnym czasie od jej codziennych zajęć i obowiązków. W pierwszej kolejności skupiła się na zrozumieniu mechanizmów kryjących się za magią która była w stanie stworzyć świstokliki. Początki nie należały do łatwych, ale wraz z poświęceniem i kolejnymi miesiącami nauki udało jej się opanować tą trudną sztukę. Zrozumienie złożoności kolejnych konfiguracji testowała i ćwiczyła w praktyce, wykonując kolejne świstokliki(na tarasie znajdują się wszystkie próby). Dostrzegając własne błędy i pracując nad ich poprawieniem przy kolejnych próbach zaklinania przedmiotów. Nauka i praktyka nie szły szybko - zaklinanie nadal trwało długo i wymagało skupienia, na które nie zawsze mogła sobie pozwolić, ale zauważała rosnącą skuteczność. Zrozumienie transmutacji na całkiem innym poziomie niż jeszcze kilka miesięcy wcześniej z pewnością przyczyniło się też do wybrania i rzucenia dość skomplikowanego zaklęcia Fera ecco. Choć brak doświadczenia w sytuacji w której się znaleźli nie pozwolił jej dostrzec oczywistości błędu, który popełniła a które wyjaśnił jej Mannannan. Pozwalając przyjąć zmienne, które nie dopuszczą do kolejnej takiej sytuacji.

+4 T, -320 PD
William Moore


Imię i nazwisko postaci: Melisande Travers
Biegłość: Kokieteria I
Ilość wydanych punktów: 2pb
Uzasadnienie: Początek małżeństwa dla Melisande był rozczarowujący, a przeciągająca się cisza i brak zainteresowania ze strony męża działał na nią drażniącą sprawiając, że zdecydowała się po raz pierwszy z całkowitym rozmysłem i premedytacją zamiast po logikę i słowa zdecydowała się sięgnąć po to, co również było jej wartością i towarem. Po własne ciało, które zamierzała wykorzystać do tego by zwrócić uwagę swojego własnego męża. Powzięty plan zadziałał - ku zaskoczeniu samej Melisande - ze skutecznością, której nie spodziewała się sama, wprowadzając ich wspólną ścieżkę na całkiem nową drogą i uświadamiając lady Travers, że coś, czym pogardzała wcześniej, mogło być również sprawnym narzędziem z którego mogła korzystać. Jeszcze nieumiejętnie, trochę koślawo, ale sięgnęła po nie już szybko, prowadzona dobrym nastrojem i chęcią do badania już następnego ranka kolejny raz uważnie rejestrując w jaki sposób może działać. Otumaniona i prowadzona magicznym kadzidłem podczas rytuału z rozmysłem wabiła Manannana (tu i tu ) w namiocie Traversów z rozbawieniem i dla własnej satysfakcji obserwując jak jej mąż poddaje się jej prośbom. Odkrywając że kokieteria poza tym, że mogła być narzędziem przynosiła jej też satysfakcję i zadowolenie, którego się nie spodziewała.

+
William Moore


I've heard allegations 'bout your reputation
I'll show you my shadows if you show yours
Let's get it right dear, give a good fight dear
We'll keep it all up behind
closed doors
Melisande Travers
Melisande Travers
Zawód : badacz; behawiorysta smoków; początkujący twórca świstoklików
Wiek : 26
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Zamężna
I do not chase. I conquer.
You will crumble for me
like a Rome.
OPCM : 10
UROKI : 0 +3
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0 +1
TRANSMUTACJA : 10 +7
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 19
SPRAWNOŚĆ : 10
Genetyka : Czarownica

Sojusznik Rycerzy Walpurgii
Sojusznik Rycerzy Walpurgii
https://www.morsmordre.net/t4704-melisande-rosier#100644 https://www.morsmordre.net/t5050-nulla#108518 https://www.morsmordre.net/t12140-melisande-travers https://www.morsmordre.net/f15-norfolk-corbenic-castle https://www.morsmordre.net/t5178-skrytka-bankowa-nr-1209 https://www.morsmordre.net/t5098-melisande-rosier#110615
Re: Rozwój postaci IV [odnośnik]06.03.24 11:40
Imię i nazwisko postaci: Everett Sykes
Rachunek: 539 - 320 (4*80) = 219
Zdobyto: 4 punkty alchemii
Uzasadnienie:
Everett zajmuje się tworzeniem talizmanów już od ponad dekady. Odkąd po opuszczeniu Hogwartu zaczął interesować się tym tematem, bezustannie szlifuje swoje umiejętności: wpierw uczył się tajników fachu na własną rękę, ślęcząc z nosem w książce, a także wyciągając wnioski z popełnianych błędów, później również zasięgał wiedzy u poznawanych w trakcie zagranicznych podróży rzemieślników.
W tych czasach wykonywanie amuletów pomaga mu skutecznie zasilić domowy budżet, a dzięki temu utrzymać i siebie, i syna na godziwym poziomie, co sprawia, że Sykes ciągle szuka sposobów na udoskonalenie swych wyrobów oraz poprawę skuteczności.
Obecnie w dużej mierze bazuje na zebranej na przestrzeni lat wiedzy, głównie skupiając się na praktyce i stabilizacji formy. Regularnie otrzymuje zamówienia i podejmuje się kolejnych zleceń o różnym poziomie skomplikowania; z uwagi na doskonałą znajomość starożytnych run sięga również po te bardziej wymagające kombinacje znaków (np. runę dumnej pawęży). Nie każda próba kończy się powodzeniem, co jest dość naturalne, z każdej jednak stara się wyciągać odpowiednie wnioski i przy ewentualnych kolejnych próbach sięgać po odmienne kombinacje składników z nadzieją na odniesienie lepszych efektów (np. tutaj wspominam w narracji, że za odniesioną dwa dni wcześniej porażkę mógł odpowiadać wybrany odczynnik, toteż przy kolejnym podejściu wymienia jad widłowęża na wyciąg z asfodelusa). Nie zniechęca się, cierpliwie podchodząc do kolejnych prób, dążąc do osiągnięcia pełnego sukcesu i sprostania wymaganiom klientów (tutaj dopiero trzecie podejście okazało się w pełni udane, dwa poprzednie jedynie częściowo).
W pracowni znaleźć można wszystkie podejmowane przez niego próby (to pierwszy raz jak próbuję rozwinąć statystykę alchemii).

+
William Moore


I'd like to feel at home again
Drowning peaceful through your hands
Everett Sykes
Everett Sykes
Zawód : wagabunda
Wiek : 32
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Kawaler
I'm a free animal, free animal
My heart pitter-patters to the broken sound
You're the only one that can calm me down
OPCM : 12+1
UROKI : 6
ALCHEMIA : 16 +4
UZDRAWIANIE : 0 +1
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 5
SPRAWNOŚĆ : 10 +3
Genetyka : Czarodziej

Neutralni
Neutralni
https://www.morsmordre.net/t9528-everett-sykes#289810 https://www.morsmordre.net/t9569-freya#291015 https://www.morsmordre.net/t12306-everett-sykes#378173 https://www.morsmordre.net/f356-lancashire-forest-of-bowland-gawra https://www.morsmordre.net/t9570-skrytka-bankowa-nr-2189#291016 https://www.morsmordre.net/t9530-jareth-everett-sykes#289896
Re: Rozwój postaci IV [odnośnik]06.03.24 14:03
Imię i nazwisko postaci: Manannan Travers
Rachunek: 904 - 880 = 24
Zdobyto: 11 punktów statystyk (5 transmutacja, 6 czarna magia)
Uzasadnienie: Transmutacja jest konikiem morskim Manannana właściwie od zawsze - jako Travers uczył się już jej od wczesnej młodości, dlatego czuje się z nią najpewniej i najbardziej swobodnie, i to po nią sięga w pierwszej kolejności (na przykład: tutaj, żeby oświetlić sobie i swoim towarzyszom drogę; w trakcie końca świata bez trudu odwraca skutki zaklęcia rzuconego przez Melisande, reagując szybko i bez zastanowienia). Transmutacja nierzadko przydaje mu się także w trakcie żeglugi, w tym wątku korzysta z niej wielokrotnie, żeby wydostać okręt z silnego sztormu i wiru wodnego. Swoimi umiejętnościami wspiera też innych, Rycerzy i Śmierciożerców - tutaj Ramsey zaprasza go, żeby nałożył dla niego oparte o transmutację zabezpieczenie, a w tym wątku wspiera swoich towarzyszy w walce z rebeliantami. W trakcie misji w Landguard Fort, podczas walki w ogrodach Ickworth i przy zdobywaniu Kentwell Hall to właśnie transmutacja pomaga Manannanowi wyjść z większości opresji, sięga tam po zaklęcia zarówno proste, jak i bardzo złożone. Po nią sięga również torturując mugola w celu wydobycia z niego informacji i rozprawiając się z mugolami wraz z Corneliusem.
Manannan jest też animagiem, z której to umiejętności korzysta często, zarówno na co dzień, jak i w sytuacjach podbramkowych - w przemianach nie przeszkadza mu stres, potrafi go zignorować i skupić się na magii. Przykładowo: tutaj w trakcie misji przemienia się w sokoła, żeby rozejrzeć się po okolicy i dokonać zwiadu; tutaj dokonuje przemiany, żeby doścignąć żonę, z animagicznej formy korzysta też w wątkach wymienionych już wyżej (Landguard Fort, Castle Rising - i wielu innych, w razie potrzeby znajdę i zalinkuję wszystkie).

Arkana czarnej magii Manannan z kolei studiuje stosunkowo od niedawna (poważniej - w mniejszym stopniu miał z nią styczność również w przeszłości), ale odkąd podczas misji w Landguard Fort padł ofiarą splamienia, zainteresowanie czarną magią zaczęło stopniowo przeradzać się w fascynację. Chcąc dowiedzieć się więcej, poprosił o pomoc Deirdre, która zgodziła się udzielać mu lekcji; w tym wątku wspólnie rozprawili się z przemytnikami, a w tym wymierzają sprawiedliwość staremu znajomemu zdrajcy. Odpowiedzi na dręczące go pytania Manannan szuka też na własną rękę; w trakcie spotkania z syrenami próbuje się dowiedzieć, dlaczego reagują na niego inaczej, nazywając go utkanym z cienia, podczas walki na targu w Cromer (podczas której kilkakrotnie sięga po samą czarną magię) podejmuje pierwszą próbę przejęcia kontroli nad przywołanym cieniem, o cieniach rozmawia też z Vergilem, a Craiga wypytuje o czarnomagiczne artefakty. W walkach (i nie tylko) sam coraz częściej sięga też po czarnomagiczne zaklęcia (tutaj atakuje mugoli i przepędza ich z kryjówki, tutaj walczy u boku Mathieu, tutaj wymierza karę, tutaj używa czarnej magii jako środka perswazji w trakcie przesłuchania, tutaj rozprawia się ze schwytanym piratem).

+
Ramsey Mulciber




some men have died
and some are alive
and others sail on the sea
with the keys to the cage
and the devil to pay
we lay to fiddler's green

Manannan Travers
Manannan Travers
Zawód : korsarz, kapitan Szalonej Selmy
Wiek : 31
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Żonaty
so I sat there,
beside the drying blood
of my worst enemy,
and wept
OPCM : 5
UROKI : 0
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 30 +4
CZARNA MAGIA : 12 +4
ZWINNOŚĆ : 5
SPRAWNOŚĆ : 20
Genetyka : Czarodziej

Rycerze Walpurgii
Rycerze Walpurgii
https://www.morsmordre.net/t10515-manannan-travers https://www.morsmordre.net/t10605-zlota-rybka#321117 https://www.morsmordre.net/t12133-manannan-travers https://www.morsmordre.net/f15-norfolk-corbenic-castle https://www.morsmordre.net/t10596-skrytka-bankowa-nr-2306#320992 https://www.morsmordre.net/t10621-manannan-travers
Re: Rozwój postaci IV [odnośnik]10.03.24 23:56
Imię i nazwisko postaci: Leonard Begmann
Rachunek: 116 - 50 = 66
Zdobyto: Czarodziejska kusza
Uzasadnienie: Jestem myśliwym więc potrzebuję narzędzia pracy. Na pewno jakieś miałem, pewnie się popsuło, a starszy stażem myśliwy od którego się uczę na pewno pomógł mi je naprawić.

+
William Moore
Leonard Begmann
Leonard Begmann
Zawód : Myśliwy
Wiek : 19
Czystość krwi : Mugolska
Stan cywilny : Kawaler
Łatwiej jest walczyć o wolność, niż doświadczać wszystkich jej przejawów.
OPCM : 7 +3
UROKI : 3 +2
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 1
ZWINNOŚĆ : 20
SPRAWNOŚĆ : 14
Genetyka : Czarodziej

Neutralni
Neutralni
https://www.morsmordre.net/t12288-begmann-budowa https://www.morsmordre.net/t12310-cuks#378233 https://www.morsmordre.net/t12312-leonard-begmann https://www.morsmordre.net/ https://www.morsmordre.net/t12295-leonard-begmann#377985
Re: Rozwój postaci IV [odnośnik]11.03.24 21:01
BANK GRINGOTTA

Imię i nazwisko postaci: Gwendolyn Grey
Skrytka: Skrytka nr 1412
Uzasadnienie: tutaj kupuje kury i wielkiego skarabeusza
Zdobyto:
Wielki skarabeusz - 300 PM
3x kura - 300 PM

+
William Moore


But I would lay my armor down if you said you’d rather
love than fight
Gwendolyn Grey
Gwendolyn Grey
Zawód : malarka
Wiek : 22
Czystość krwi : Mugolska
Stan cywilny : Panna
I cry a lot, but I am so productive; it's an art.
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarownica
They are the hunters, we are the foxes
Nieaktywni
Nieaktywni
https://www.morsmordre.net/t5715-gwendolyn-grey-budowa https://www.morsmordre.net/t5762-varda https://www.morsmordre.net/t12139-gwendolyn-grey#373392 https://www.morsmordre.net/f179-dorset-bockhampton-greengrove-farm https://www.morsmordre.net/t5764-skrytka-bankowa-nr-1412#135988 https://www.morsmordre.net/t5763-g-grey#374042
Re: Rozwój postaci IV [odnośnik]13.03.24 16:33
Imię i nazwisko postaci: Mildred Crabbe
Rejestracja różdżki: tak
Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: -
Zdobyto: -
Mildred Crabbe
Mildred Crabbe
Zawód : Stażystka w Departamencie Transportu Magicznego
Wiek : 23
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Panna
Śmierć będzie ostatnim wrogiem, który zostanie zniszczony.
OPCM : 6
UROKI : 5
ALCHEMIA : 2
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 12+5
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 8
SPRAWNOŚĆ : 12
Genetyka : Czarownica

Neutralni
Neutralni
https://www.morsmordre.net/t12313-mildred-laurentia-crabbe https://www.morsmordre.net/t12316-allen#378476 https://www.morsmordre.net/f470-city-of-london-flemish-street-17 https://www.morsmordre.net/t12314-mildred-laurentia-crabb#378378
Re: Rozwój postaci IV [odnośnik]14.03.24 19:11
Imię i nazwisko postaci: Ramsey Mulciber
Rachunek: 1157 - 120*3 - 3*50 = 647 PD
Zdobyto: 3 punkty statystyk i 3 punktów biegłości
Uzasadnienie:

1) Czarna magia - 3 PS

Ramsey uczył się czarnej magii całe swoje życie, mając wokół siebie najlepszych możliwych nauczycieli. Jest śmierciożercą — jednym z pierwszych, jednym z najbardziej oddanych i lojalnych, a także zaangażowanych Rycerzy Walpurgii, sojusznikiem i sługą Czarnego Pana, który nie tylko przekazał mu niedostępną dla wielu wiedzę, ale także ofiarował możliwości dalszego zgłębiania arkanów mrocznej magii. Bezwględność Mulcibera w połączeniu z wiedzą i umiejętnościami pozwala mu na rzucanie zaklęć niewybaczalnych, w tym tego, które uznawane jest za najbardziej niegodziwe i okrutne - Avada Kedavra. Link tutaj i też tutaj. Cienie fascynują bardziej niż przerażają, a posiadane umiejętności i wiedza z zakresu czarnej magii pozwalają mu na przejęcie kontroli nad cienistymi istotami - link i wydawanie im poleceń. Ramsey w swoich praktykach często styka się z nekromancją, z umarłych za pomocą zaklęcia inferiusa tworząc żołnierzy, którzy będą walczyć z wrogami. Link - kilkukrotnie potem. Dalece zaawansowana wiedza z czarnej magii ... (dalsza część wysłana MG na PW)

Powyższe, moim zdaniem najbardziej zaawansowane działania z zakresu czarnej magii wydają mi się najważniejsze dla jego rozwoju, ale dla dodatkowego umotywowania podrzucam także inne odniesienia, zaklęcia z III i IV poziomu. Ramsey od czasu ostatniego rozwoju uczestniczył w torturach, pojedynkach, wydarzeniach, interwencjach z udziałem cieni.
1, 2, 3, 4,  6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13,14, 15


2) Geomancja - 2PB

Rozwój nieco pokraczny bowiem uwzględniający zmiany mechaniczne.
Wychodząc od numerologii, która jest podstawą budowy magii, jej procesów, funkcji i reakcji, kiedy jeszcze była dziedziną odpowiadającą za analizę przepływów, Ramsey podejmował wielokrotnie analiz i prób ocenienia magicznych źródeł. Przede wszystkim, Ramsey brał udział we wszystkich naprawach anomalii. Podsumowanie zbiorcze tutaj. Uczestnictwo w naprawie magii — magii, która wcześniej była pierwotna i naturalna, a która zupełnie wymknęła się spod kontroli po otwarciu skrzyni Grindelwalda — pozwoliło Ramseyowi poznać naturę przepływów magicznej energii, w ziemi, w powietrzu, materii. Był w stanie ją uporządkować, a dzięki numerologii także rozłożyć na czynniki pierwsze, przez co po okiełznaniu wadliwych źródeł mógł przyjrzeć się dokładnym przepływom. To najważniejsza lekcja z tej dziedziny jaką w życiu osiągnął. Wraz z Valerijem brał udział w analizie przepływu magicznych żył; białej, pierwotnej magii w ziemi, poszukując nienaturalnych nici i wiązań, które prowadziły do starego Azkabanu. Link tutaj. Podczas ostatnich wydarzeń Ramsey brał udział w badaniu Groty Krzyku, którą wcześniej zbadała Primrose. Próbując przestudiować to, co się tam wydarzyło pod kątem tego co wie, podpytywał Primrose o magiczne żyły i energię magiczną. Link tutaj. Geomancja na podstawowym poziomie odpowiada wiedzy i umiejętnościom Ramseya zdobytym przez lata, wiedzy o magii, jej przepływach w naturze.

3) Taniec balowy 1/2 PB

Biorąc pod uwagę powyższe, i przed wszystkim kreację, Ramsey nie był, nie jest i gdy nie będzie czarodziejem szczególnie biegłym w dziedzinach ruchowych. Mimo wychowania wśród arystokratów i powszechnego przekonania, że każdy mężczyzna po prostu musi umieć tańczyć, Ramsey rozwijał się w innych dziedzinach, często z niechęcią podchodząc do obowiązków i zwyczajów związanych z tańcem. W ostatnich latach zmieniała się jego pozycja — z poziomu chętnie ukrywającej się w tłumie anonimowej jednostki stał się poniekąd częściowo publiczną postacią, którą z powodów wybitnych wojskowych osiągnięć zapraszano na spędy dotąd przeznaczone dla elity. Na pierwszym sabacie, u boku Lucindy zatańczył podczas otwarcia. Link tutaj. Zgodnie z tradycją, która zawsze była i będzie istotna w życiu każdego konserwatywnego (i szanującego się) czarodzieja, tańczył podczas festiwalu lata wraz z Cassandrą. Tutaj link. Razem z żoną tańczył także w strumieniu (a raczej z powodu naturalnej przeszkody próbował). Link tutaj po swoim ślubie. A wcześniej tańca uczyła go sama Salome, która wyciągnęła go na parkiet, a czym on swoje braki w umiejętnościach tłumaczył raną wojenną nogi. Link tutaj.

+
William Moore



pan unosi brew, pan apetyt ma
na krew
Ramsey Mulciber
Ramsey Mulciber
Zawód : Niewymowny, namiestnik Warwickshire
Wiek : 31
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Żonaty
My name is Death
and the end is here
OPCM : 40
UROKI : 20 +5
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 60 +7
ZWINNOŚĆ : 5
SPRAWNOŚĆ : 5 +3
Genetyka : Jasnowidz
Rozwój postaci IV - Page 19 966c10c89e0184b0eef076dce7f1f36cfb5daf71
Śmierciożercy
Śmierciożercy
https://www.morsmordre.net/t2225-ramsey-mulciber https://www.morsmordre.net/t2290-ursus#34823 https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f440-warwickshire-warwick-niedzwiedzia-jama https://www.morsmordre.net/t2922-skrytka-bankowa-nr-624#47539 https://www.morsmordre.net/t2326-ramsey-mulciber
Re: Rozwój postaci IV [odnośnik]15.03.24 12:43
Imię i nazwisko postaci: Igor Karkaroff
Rachunek: 320 - 200 = 120 PD
Zdobyto: karta zmiany
Uzasadnienie: uzgodnione z MG

+
Ramsey Mulciber
Igor Karkaroff
Igor Karkaroff
Zawód : pomocnik w domu pogrzebowym; początkujący zaklinacz; zarządca karczmy
Wiek : 22
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Kawaler
his eyes are like angels
but his heart is
c o l d
OPCM : 6 +3
UROKI : 2 +2
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 17 +3
ZWINNOŚĆ : 9
SPRAWNOŚĆ : 15 +3
Genetyka : Czarodziej
beyond your face I saw my own reflection
Sojusznik Rycerzy Walpurgii
Sojusznik Rycerzy Walpurgii
https://www.morsmordre.net/t11807-igor-karkaroff-budowa#364730 https://www.morsmordre.net/t11827-listy-igora#365077 https://www.morsmordre.net/t12117-igor-karkaroff#373077 https://www.morsmordre.net/f445-suffolk-dunwich-przekleta-warownia https://www.morsmordre.net/t11813-skrytka-nr-2571#364862 https://www.morsmordre.net/t11812-igor-karkaroff#364859
Re: Rozwój postaci IV [odnośnik]18.03.24 10:33
Imię i nazwisko postaci: Eve Doe
Biegłość: Szczęście (I)
Ilość wydanych punktów: 2 PB
Uzasadnienie: Eve jest przykładem osoby, która w życiu ma więcej szczęścia niż rozumu. Odkąd straciła rodzinę, żyła za sprawą sprzyjającego losu, gdy zdana na siebie i pakując się w kłopoty, dawała sobie radę. Na fabule robiła rzeczy głupie i tylko dzięki odrobinie szczęścia (i litości) wychodziła z tego względnie cało. Tu pokazała środkowy palec Śmierciożercy i przeżyła. Tu przeceniła swój stan i gorzej, ale przeżyła (I i II). W całokształcie jej rozsądek jest raczej pojęciem względnym, więc tam gdzie go brakuje, działa tylko dzięki szczęściu głupiego.

+
William Moore


Learn your place in someone's life,

so you don't overplay your part

Eve Doe
Eve Doe
Zawód : Tancerka, złodziejka, młoda mama
Wiek : 19
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Zamężna
Start where you are.
Use what you have.
Do what you can.
OPCM : 5
UROKI : 5
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0 +3
TRANSMUTACJA : 15+5
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 18
SPRAWNOŚĆ : 7
Genetyka : Czarownica
Rozwój postaci IV - Page 19 74cbcdc4b11ab33c3ec9a669efa5b6c69e202914
Neutralni
Neutralni
https://www.morsmordre.net/t9651-eve-doe https://www.morsmordre.net/t9728-raven https://www.morsmordre.net/t12284-eve-doe#377725 https://www.morsmordre.net/f153-city-of-london-chancery-lane-13-21 https://www.morsmordre.net/t10225-skrytka-bankowa-nr-2211#311456 https://www.morsmordre.net/t9729-e-doe
Re: Rozwój postaci IV [odnośnik]20.03.24 21:37
Imię i nazwisko postaci: Aisha Doe
Rachunek: 67-(2x20)=27
Zdobyto: Wydzielina toksyczka x2
Uzasadnienie: Potrzebuję do eliksiru dla mojej ślicznej bratanicy i na pewno udało się go zdobyć (i odpracować) u dobrej Pani Woolman.

+
William Moore


...światło zbudź,
Co stracone znajdź,
I wróć mi dawny skarb

Aisha Doe
Aisha Doe
Zawód : tancerka, przyszły alchemik, siostra
Wiek : 18
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Panna
Prick your finger on a spinning wheel
But don’t make a sound
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarodziej

Nieaktywni
Nieaktywni
https://www.morsmordre.net/t11832-aisha-doe#365247 https://www.morsmordre.net/t12177-poczta-aishy#375018 https://www.morsmordre.net/t12269-aisha-doe https://www.morsmordre.net/f386-dom-bathildy-bagshot https://www.morsmordre.net/t12176-szuflada-skrytka-aishy#375010 https://www.morsmordre.net/t11838-aisha-doe#365410
Re: Rozwój postaci IV [odnośnik]21.03.24 9:09
Imię i nazwisko postaci: Larissa Macnair
Rejestracja różdżki: tak
Suma punktów biegłości na start: 70 PB
Suma punktów majętności na start: 50 PM
Zdobyto: -
Larissa Macnair
Larissa Macnair
Zawód : konstruktorka, przyszła naukowczyni
Wiek : 26 lat
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Panna
all the hate coming out from a generation
who got everything and nothing, guided by temptation
are you killing for yourself or killing for your saviour?
OPCM : 2
UROKI : 2
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 16
CZARNA MAGIA : 8
ZWINNOŚĆ : 7
SPRAWNOŚĆ : 5
Genetyka : Czarownica

Sojusznik Rycerzy Walpurgii
Sojusznik Rycerzy Walpurgii
https://www.morsmordre.net/t12165-larissa-a-macnair https://www.morsmordre.net/t12350-tretten#379537 https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/ https://www.morsmordre.net/t12351-larissa-a-macnair#379538

Strona 19 z 25 Previous  1 ... 11 ... 18, 19, 20 ... 25  Next

Rozwój postaci IV
Szybka odpowiedź
Uprawnienia

Nie możesz odpowiadać w tematach