Zakładanie lokacji
AutorWiadomość
First topic message reminder :
Zakładanie lokacji
[bylobrzydkobedzieladnie]
Forum Morsmordre obfituje w szereg dostępnych lokacji dla wątków naszych użytkowników. Spis obecnie dostępnych lokacji znajduje się w temacie z mapą. Prosimy o dokładne zapoznanie się ze spisem, być może właśnie tam znajdziesz odpowiednie miejsce do gry. Lecz jeśli tak się nie stanie, nic straconego, właśnie w tym temacie, z wykorzystaniem poniższego kodu, możesz zwrócić się o utworzenie potrzebnej lokacji.
O założenie domów postaci należy prosić w temacie zakładanie mieszkań, lecz lokacje w tych domach należy założyć za pośrednictwem niniejszego tematu.
Poniższy kod służy zakładaniu lokacji (zgodnie ze wzorem kod należy wkleić dwukrotnie, w znacznikach code i bez nich, aby ułatwić nam pracę):
- Kod:
[b]Subforum[/b]: link do subforum, w którym ma zostać umieszczona lokacja
<div class="ramka3"><img class="kalen" src="OBRAZEK W POZYCJI POZIOMEJ"><span class="kalen2"><h1>NAZWA POMIESZCZENIA</h1><div class="dev"> Opis pomieszczenia.</div></div>
[code]<div class="ramka3"><img class="kalen" src="OBRAZEK W POZYCJI POZIOMEJ"><span class="kalen2"><h1>NAZWA POMIESZCZENIA</h1><div class="dev"> Opis pomieszczenia.</div></div>[/code]
[bylobrzydkobedzieladnie]
Ostatnio zmieniony przez Mistrz gry dnia 26.03.18 19:52, w całości zmieniany 1 raz
Miejsce: Portowa lecznica, Doki
Umotywowanie założenia: Yv musi mieć gdzie leczyć, a portowe szczurki gdzieś się kurować.
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Niegdyś opuszczony budynek będący najprawdopodobniej małą przetwórnią, bądź magazynem. Obecnie w zdecydowanie lepszym stanie przerobiony został na lecznicę. Uszczelniono okna, tynk nie odpada, dach przestał przeciekać, a w podłodze nie utknie już niczyja noga. Otwarta przestrzeń podzielona została na pomieszczenia - dużą salę z poustawianymi w dwóch szeregach łóżkami, kolejną mniejszą ze stołem na środku oraz łazienkę. W żadnym wypadku nie jest to jednak miejsce luksusowe, ale zdecydowanie do zniesienia, jeśli nie ma się oczywiście nadto wygórowanych standardów. Pomoc jednak otrzyma się tu zawsze jeśli tylko ktoś po takową się tu zjawi.
[bylobrzydkobedzieladnie]
Zrobione tutaj.
Umotywowanie założenia: Yv musi mieć gdzie leczyć, a portowe szczurki gdzieś się kurować.
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Niegdyś opuszczony budynek będący najprawdopodobniej małą przetwórnią, bądź magazynem. Obecnie w zdecydowanie lepszym stanie przerobiony został na lecznicę. Uszczelniono okna, tynk nie odpada, dach przestał przeciekać, a w podłodze nie utknie już niczyja noga. Otwarta przestrzeń podzielona została na pomieszczenia - dużą salę z poustawianymi w dwóch szeregach łóżkami, kolejną mniejszą ze stołem na środku oraz łazienkę. W żadnym wypadku nie jest to jednak miejsce luksusowe, ale zdecydowanie do zniesienia, jeśli nie ma się oczywiście nadto wygórowanych standardów. Pomoc jednak otrzyma się tu zawsze jeśli tylko ktoś po takową się tu zjawi.
[bylobrzydkobedzieladnie]
Zrobione tutaj.
You can't choose what stays
and what fades away.
and what fades away.
Yvette Baudelaire
Zawód : Uzdrowiciel
Wiek : 31
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Wdowa
There are so many wars
going on at night
so many hearts are fighting
to survive without light
going on at night
so many hearts are fighting
to survive without light
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarownica
Nieaktywni
Miejsce: City of London, Krypta Blacków
Umotywowanie założenia: Blackowie od wieków swoją siedzibę mają w Londynie, a co za tym idzie, muszą mieć gdzie chować zmarłych bliskich.
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Na Cmentarzu dla magicznych w Londynie znajduje się wysoka krypta, do której prowadzą dwa boczne wejścia. Rzeźbione kolumny pokryte są płaskorzeźbami kruków, które wydają się zmieniać swoje położenie w zależności od pory dnia. Nad bramą wejściową widnieje napis Toujours Pour, hasło rodowe Blacków. Po wejściu do środka widać schody prowadzące do góry lub w dół. Góra wydaje się być całkowicie zamknięta i niedostępna dla jakiegokolwiek odwiedzającego, za to przez parter i podziemia ciągną się korytarze, zwieńczone szerokimi prostokątnymi komnatami. Ściany przyozdabiają nazwiska pochowanych tam członków rodziny.
Założone tutaj.
Umotywowanie założenia: Blackowie od wieków swoją siedzibę mają w Londynie, a co za tym idzie, muszą mieć gdzie chować zmarłych bliskich.
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Na Cmentarzu dla magicznych w Londynie znajduje się wysoka krypta, do której prowadzą dwa boczne wejścia. Rzeźbione kolumny pokryte są płaskorzeźbami kruków, które wydają się zmieniać swoje położenie w zależności od pory dnia. Nad bramą wejściową widnieje napis Toujours Pour, hasło rodowe Blacków. Po wejściu do środka widać schody prowadzące do góry lub w dół. Góra wydaje się być całkowicie zamknięta i niedostępna dla jakiegokolwiek odwiedzającego, za to przez parter i podziemia ciągną się korytarze, zwieńczone szerokimi prostokątnymi komnatami. Ściany przyozdabiają nazwiska pochowanych tam członków rodziny.
Założone tutaj.
Może nic tam nie będzie. może to tylko fantazja. Potrzeba poszukiwania, która mnie wzmacnia. Potrzeba mi tego by wzrastać.
Aquila Black
Zawód : badaczka historii, filantropka
Wiek : 22
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Panna
Czas znika, mija przeszłość, wiek niezwrotnie bieży,
A występków szkaradność lub cnoty przykłady,
Te obrzydłe, te święte zostawują ślady.
A występków szkaradność lub cnoty przykłady,
Te obrzydłe, te święte zostawują ślady.
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarodziej
Nieaktywni
Miejsce: Loughcrew, Irlandia
Umotywowanie założenia: W Irlandii znajdują się ciekawe dla runistów i historyków magii grobowce, a po wybuchu Stonehenge przydałoby się zbadać/zagrać w innych ważnych miejscach.
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji:
Megalityczne cmentarzysko, sięgające czasów pierwszych czarodziejów na irlandzkich ziemiach. W centrum znajduje się grobowiec w formie kopca. Do środka prowadzi niewielkie wejście, niewidoczne dla mugoli, a system podziemnych korytarzy może doprowadzić ciekawskich czarodziejów do centralnej komnaty. Na jej ścianach wyryte są starożytne runy oraz zupełnie nieznane symbole z antycznych czasów, a na środku znajdują się dwa pionowe kamienie, wysokości człowieka. Nie można ich przesunąć ani poruszyć żadnym zaklęciem, a czarodziejscy historycy hipotetyzowali niegdyś, że grobowiec mógł pierwotnie chronić portal do innego świata. Dopiero później miał stać się cmentarzyskiem. Nikomu nie udało się jednak odnaleźć portalu ani sposobu na jego otworzenie, a zagadka Loughcrew pozostała nierozwiązana.
Założone tutaj.
Umotywowanie założenia: W Irlandii znajdują się ciekawe dla runistów i historyków magii grobowce, a po wybuchu Stonehenge przydałoby się zbadać/zagrać w innych ważnych miejscach.
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji:
Megalityczne cmentarzysko, sięgające czasów pierwszych czarodziejów na irlandzkich ziemiach. W centrum znajduje się grobowiec w formie kopca. Do środka prowadzi niewielkie wejście, niewidoczne dla mugoli, a system podziemnych korytarzy może doprowadzić ciekawskich czarodziejów do centralnej komnaty. Na jej ścianach wyryte są starożytne runy oraz zupełnie nieznane symbole z antycznych czasów, a na środku znajdują się dwa pionowe kamienie, wysokości człowieka. Nie można ich przesunąć ani poruszyć żadnym zaklęciem, a czarodziejscy historycy hipotetyzowali niegdyś, że grobowiec mógł pierwotnie chronić portal do innego świata. Dopiero później miał stać się cmentarzyskiem. Nikomu nie udało się jednak odnaleźć portalu ani sposobu na jego otworzenie, a zagadka Loughcrew pozostała nierozwiązana.
Założone tutaj.
intellectual, journalist
little spy
little spy
Steffen Cattermole
Zawód : młodszy specjalista od klątw i zabezpieczeń w Gringottcie, po godzinach reporter dla "Czarownicy"
Wiek : 23
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Żonaty
I like to go to places uninvited
OPCM : 30 +7
UROKI : 5
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 35 +4
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 16
SPRAWNOŚĆ : 5
Genetyka : Czarodziej
Nieaktywni
Miejsce: Kamienny wiatrak, Derbyshire - Derbyshire, Peak District
Umotywowanie założenia: w Derbyshire oprócz Rezerwatu są tylko trzy lokacje, a to przepiękny teren Gór Pennińskich
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Zbudowany w XIX wieku wiatrak był kiedyś postrachem pobliskiej wsi. Mugole opowiadali sobie historie o córce młynarza, która nieszczęśliwie zakochała się w jednym z lordów Greengrass. Wzdychała do niego przez długie tygodnie, a gdy ten odrzucił jej zaloty, postanowiła odebrać sobie życie. Po wejściu do środka dalej widać sznur, na którym się powiesiła, jednak nigdzie w okolicy nie można znaleźć ciała. Wiatrak pozostaje pusty, a nawet najstarsi ludzie zapomnieli, kto był jego właścicielem. Czasem w nocy słychać jedynie pohukiwania wiatru i ciche płacze niosące się od stu lat po śmierci młodej dziewczyny.
Założono tutaj.
Umotywowanie założenia: w Derbyshire oprócz Rezerwatu są tylko trzy lokacje, a to przepiękny teren Gór Pennińskich
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Zbudowany w XIX wieku wiatrak był kiedyś postrachem pobliskiej wsi. Mugole opowiadali sobie historie o córce młynarza, która nieszczęśliwie zakochała się w jednym z lordów Greengrass. Wzdychała do niego przez długie tygodnie, a gdy ten odrzucił jej zaloty, postanowiła odebrać sobie życie. Po wejściu do środka dalej widać sznur, na którym się powiesiła, jednak nigdzie w okolicy nie można znaleźć ciała. Wiatrak pozostaje pusty, a nawet najstarsi ludzie zapomnieli, kto był jego właścicielem. Czasem w nocy słychać jedynie pohukiwania wiatru i ciche płacze niosące się od stu lat po śmierci młodej dziewczyny.
Założono tutaj.
No i idę z tym brzemieniem ku Golgocie
Co ja pieprzę idę przecież w
jasną dal
Miejsce: Borrowash, Derbyshire (proponuję też może zmienić nazwę subforum na samo Derbyshire, bo to nie tylko Peak District)
Umotywowanie założenia: w Derbyshire są jedynie trzy lokacje, a to niemałe hrabstwo, w którym wiele teraz się dzieje
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Borrowash to stare, angielskie miasteczko leżące na południu hrabstwa Derbyshire, nieopodal granicy z Leicestershire. Mieszka tu niespełna cztery tysiące mieszkańców, w tym niewielka ich część to społeczność czarodziejska, która żyje z niemagicznymi w zgodzie. Odwiedzając Borrowash można odnieść wrażenie, że zatrzymał się tu czas. Brakuje tu miejskich kamienic i licznych sklepów, są za to stare, angielskie domy, klimatyczne brukowane uliczki i niewielkie biznesy prowadzone od lat przez te same rodziny. Nawet po głównej ulicy niekiedy biega ptactwo gospodarskie. Przez miasteczko biegnie jednak ważna trasa kolejowa. W jego centralnej części znajduje się dworzec kolejowy z dwoma peronami. Niegdyś pociągi z Londynu zatrzymywały się tu dwa razy dziennie.
Założono tutaj.
Umotywowanie założenia: w Derbyshire są jedynie trzy lokacje, a to niemałe hrabstwo, w którym wiele teraz się dzieje
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Borrowash to stare, angielskie miasteczko leżące na południu hrabstwa Derbyshire, nieopodal granicy z Leicestershire. Mieszka tu niespełna cztery tysiące mieszkańców, w tym niewielka ich część to społeczność czarodziejska, która żyje z niemagicznymi w zgodzie. Odwiedzając Borrowash można odnieść wrażenie, że zatrzymał się tu czas. Brakuje tu miejskich kamienic i licznych sklepów, są za to stare, angielskie domy, klimatyczne brukowane uliczki i niewielkie biznesy prowadzone od lat przez te same rodziny. Nawet po głównej ulicy niekiedy biega ptactwo gospodarskie. Przez miasteczko biegnie jednak ważna trasa kolejowa. W jego centralnej części znajduje się dworzec kolejowy z dwoma peronami. Niegdyś pociągi z Londynu zatrzymywały się tu dwa razy dziennie.
Założono tutaj.
becomes law
resistance
becomes duty
Miejsce: wioska Wyke Regis, Dorset lub wioska Wyke Regis, Dorset Anglia i Walia
Umotywowanie założenia: Potrzebuję do gry. Aktualnie w Dorset znajdują się głównie lokacje typu wybrzeże, leśne ścieżki, polana w środku lasu, zagajnik, itd., przydałyby się jakieś zabudowania.
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Wioska Wyke Regis, niegdyś zamieszkiwana przez niemagiczną część brytyjskiego społeczeństwa, po wojnie mugoli całkowicie opustoszała i pozostała niezamieszkałe jeszcze na kilka lat po zakończeniu konfliktu.
Wtedy pojawili się pierwsi czarodzieje, zajmując puste domostwa. Być może wielu z nich miało już dość tłocznego Londynu gdzie spokój zaburzały coraz to nowe ekscesy władzy. Wybrali życie w spokojnym Wyke Regis z dala od ferworu wielkich miast, parając się hodowlą i uprawą. Kilkanaście lat później pojawiło się tu zaledwie kilka nowych budynków, a zamieszkujący wioskę czarodzieje stworzyli tu harmonijną, zamkniętą społeczność, która wiodła spokojny tryb życia, nienaruszony niepokojącymi donosami nadchodzącymi ze stolicy. Przynajmniej do czasu.
Budynki skupiają się wokół głównej drogi, prowadzącej na szczyt urwiska, a wokół niej rozpierzchło się kilka gospodarstw, do których prowadzą ubite, polne ścieżki. Jest tu tylko jedna karczma, a nowoprzybyli traktowani są tam z dużą rezerwą. Mieszkańcy wioski wyczuwają ich na mile i niezbyt ufnie przyjmują ich obecność. Wyke Regis żyje swoim własnym tempem dyktowany zmianami kolejnych pór roku. Z dala od wielkich konfliktów, pokojowo traktując mugoli zamieszkujących sąsiednie miejscowości.
Lokacja założona tutaj.
Umotywowanie założenia: Potrzebuję do gry. Aktualnie w Dorset znajdują się głównie lokacje typu wybrzeże, leśne ścieżki, polana w środku lasu, zagajnik, itd., przydałyby się jakieś zabudowania.
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Wioska Wyke Regis, niegdyś zamieszkiwana przez niemagiczną część brytyjskiego społeczeństwa, po wojnie mugoli całkowicie opustoszała i pozostała niezamieszkałe jeszcze na kilka lat po zakończeniu konfliktu.
Wtedy pojawili się pierwsi czarodzieje, zajmując puste domostwa. Być może wielu z nich miało już dość tłocznego Londynu gdzie spokój zaburzały coraz to nowe ekscesy władzy. Wybrali życie w spokojnym Wyke Regis z dala od ferworu wielkich miast, parając się hodowlą i uprawą. Kilkanaście lat później pojawiło się tu zaledwie kilka nowych budynków, a zamieszkujący wioskę czarodzieje stworzyli tu harmonijną, zamkniętą społeczność, która wiodła spokojny tryb życia, nienaruszony niepokojącymi donosami nadchodzącymi ze stolicy. Przynajmniej do czasu.
Budynki skupiają się wokół głównej drogi, prowadzącej na szczyt urwiska, a wokół niej rozpierzchło się kilka gospodarstw, do których prowadzą ubite, polne ścieżki. Jest tu tylko jedna karczma, a nowoprzybyli traktowani są tam z dużą rezerwą. Mieszkańcy wioski wyczuwają ich na mile i niezbyt ufnie przyjmują ich obecność. Wyke Regis żyje swoim własnym tempem dyktowany zmianami kolejnych pór roku. Z dala od wielkich konfliktów, pokojowo traktując mugoli zamieszkujących sąsiednie miejscowości.
Lokacja założona tutaj.
what we have become but a mess of flesh and emotion - naked on all counts
my dearest friend
Miejsce: proponuję stworzyć subforum Devon, a w nim lokacje - Park Narodowy Dartmoor, West Devon-South Hams
Umotywowanie założenia: Devon nie istnieje, a przyda się w najbliższym czasie trochę lokacji z tego hrabstwa, może służyć za miejsce do polowań
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Prehistoryczny, bogaty w faunę park znajduje się pomiędzy dystryktem West Devon i South Hams. Zgiełk wojny i zniszczenia charakterystycznego dla całego hrabstwa Devon zdaje się zapomnieć o magicznym miejscu, w którym zielone wrzosowiska przeplatane są granitowymi skałami, spomiędzy których niejednokrotnie można natknąć się na rozhasaną zwierzynę. Miejsce idealne na wyciszenie się, obcowanie z naturą i dobrami, jakie oferuje. Ze względu na wzgórza okalające miejsce wiatr jest nieodłącznym elementem każdej wizyty. Jedynie potężne formacje skalne są w stanie zapewnić schron przed zimnymi podmuchami, które nie zawadzają stworzeniom przystosowanym do takiej pogody oraz temperatury. W zależności od miejsca można napotkać mokradła i torfowiska objęte mgłą. Pomimo przeciwności warunków można natknąć się na wioski. Największą z nich jest wybudowane w czasach napoleońskich Princetown, gdzie znajduje się strzeżone więzienie.
Punktem przyciągającym gapiów jest zamek Drogo wybudowany w latach 1910-1930 przez jednego ze znanych, mugolskich architektów sir Edwina Lutyens. Obszerność parku nie pozwala na dostrzeżenie najwyższego szczytu High Willhays (610 m n.p.m.), który robi furorę pośród mugolskich, często spotykanych na ścieżce wędrowców oraz badaczy. Typowym widokiem jest szeroka gama ptactwa, kuce Dartmoor, lisy, króliki, borsuki, szare wiewiórki, łasice, zające, sarny, jelenie i gronostaje, a także magiczne stworzenia, o których istnieniu krążą jedynie legendy.
Zarówno pośród mugolskich, jak i czarodziejskich dzieci mówi się o baśniach związanych z wrzosowiskami, które zwykle zahaczają o postaci wróżek, chochlików, czy też jeźdźców bez głowy. Wielu z mugolskich twórców, o których traktuje literatura, inspirowało się magicznym parkiem, w którym świat był jeszcze bardziej magiczny, a czasem nawet surowy.
Lokacja założona tutaj.
Miejsce: Devon - Babbacombe Cliff Railway, Torquay, Torbay
Umotywowanie założenia: tworząc Devon - punkt rekreacyjny
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Jeden z potężnych klifów z początku był nie do okiełznania, jednak z czarodziejską pomocą kilku z urokliwych mieszkańców Torquay udało się utworzyć kolejkę z dwoma wagonikami. W środku każdego z wagoników mieściło się czterdzieści osób w pozycji stojącej, choć niejednokrotnie znalazła się tam matka z nieco ponad wymiarowym wózkiem, zabierając wolną przestrzeń i zmuszając do wbicia brzucha w barierkę. Droga, którą przemierzają wagoniki, prowadzi prosto od górnego punktu klifu, aż po samą plażę, łącząc Babbacombe Downs z plażą Oddicombe. Powstała dzięki mieszkającym w okolicy uzdolnionym mugolakom, którzy przeciwdziałali śmiertelnym wypadkom związanymi ze śmiałkami skracającymi sobie drogę nad wodę. Po magicznych anomaliach miejsce przestało świecić glorią i chwałą oraz szerokim gronem gapiów. Dodatkowym straszakiem były motywy wykorzystywane przez jedną z mieszkanek Torquay - Agathe Christie, która w swoich mrocznych, detektywistycznych powieściach niejednokrotnie odwoływała się do okolic związanej z klifami. Mugolskich użytkowników zastępili czarodzieje, którzy na miarę możliwości naprawili wszystkie usterki, dodając nieco magicznego tchnienia pozwalającego wagonikom działać bez motorniczego.
Dziś, pomimo przestoju kolejka wciąż działa, czasami zaskakując swoich gości nie tylko wspaniałym widokiem z klifów, ale również:
1 - Czujesz jak na głowę ląduje ci coś mokrego i zdecydowanie zbyt lepkiego, żeby móc myśleć o czymś innym niż szczęściu związanym z byciem ruchomym celem dla jednej z latających mew. Uśmiechnij się, niektórzy uznają to za dobry omen! Szkoda tylko, że tak brzydko wygląda... trzeba było się tak wychylać z wagonika?
2 - Klif, na którym osiadał wagonik był bliżej niż na trzy metry, ale oczywiście coś musiało pójść nie tak. Zgrzytnęło, chrzęstnęło i momentalnie stanęło, pozostawiając pasażerów wiszących ponad ostrą ścianą wyżłobionej skały.
3 - Syreni śpiew, to jedyne na czym jesteś w stanie się skupić. Rozglądając się za źródłem niebiańskiego dźwięku zatracasz się w panoramicznym obrazie plaży i wody, budząc się z transu na końcu swojej przejażdżki.
Kości dotyczą tylko postaci używających kolei
Lokacja po zmianach założona tutaj.
Miejsce: Devon - Kents Cavern, Torquay, Torbay
Umotywowanie założenia: miejsce badań i trochę smaczków z Devon
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Potężny system jaskiń, który zajmuje szczególne miejsce na mapach badaczy ziemi i nieba, uznawane za najstarsze z odkrytych. Zostały one odkryte dawno przed rokiem 1952, choć ułatwiono dostęp przez wytyczone szlaki turystyczne. Przebijające się światło obejmuje jedynie pierwszy poziom jaskini, każde zgłębienie się dalej zmusza podróżników do wytężenia nie tylko fizycznego, ale również magicznego. Jaskinie mają głównie charakter archeologiczny i geologiczny, choć któż wie, co zostało schowane poniżej poziomu, na który zejdą śmiałkowie, o których słyszy się bardzo rzadko?
Aby przejść poniżej pierwszego poziomu jaskini (gdzie można odnaleźć surowce, minerały kosmiczne oraz ludzkie szczątki w postaci kości) - należy wykonać test na sprawność (ST 40).
Lokacja po dogłębnych zmianach założona tutaj.
Miejsce: Devon - Wistman's Wood, West Devon-South Hams
Umotywowanie założenia: buduje faunę i florę w Devon! Miejsce do zbierania roślin
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Park Narodowy Dartmoor skrywa w sobie wiele ciekawych punktów, jednym z nich jest Wistman's Wood, znany potocznie jako "Mityczny Las". Niejeden śmiałek próbował go znaleźć, poddając się w żmudnej wędrówce, która czekała każdego z wędrowców chętnych odkryć tajemnice lasu. Zimno wiatru wpadającego za kołnierz ustawało wraz z wejściem pomiędzy poskręcane, pokryte mchem gałęzie. Cały las, gdzie wzrokiem nie sięgnie, wydaje się pokryty miękkim poszyciem leśnym, które jakby zapraszało do bardzo wygodnej i zdecydowanie mało rozsądnej drzemki w lesie. Zdradziecki teren rósł dziko, zaskakując wszystkim swoją podstępnością, która objawiała się w skalistych gruntach podstaw drzew, utrudniających przejście. Potężne głazy tworzące większość pokrytej zielenią powierzchni tworzą małe szczeliny, bardzo proste do ułatwienia w łapaniu kontuzji kostek. Charakterystyczność dziwacznego wyglądu spowodowane jest głównie przez naturę, choć wielu zwykło mówić, że są to efekty rosnącej w siłę Czarnej Magii. Mimo to można spotkać młode niewiasty zbierające bujnie rosnące kwiaty. Pytanie tylko, gdzie jest ten mityczny kamień z zapomnianymi przez świat runami?
Jedno jest pewne, jako obcy - nie warto wchodzić bez mapy, bo co stanie się każdemu zadecydować może tylko los:
1 - Wchodząc do lasu, nie zdążysz nawet postawić kilku kroków, kiedy twoja noga blokuje się w szczelinie. Starając się wydostać obuwie, zbyt mocno szarpiesz do góry, upadając na mech i naciągając łydkę, której ból nie opuści do końca dnia. Tracisz 10 punktów żywotności.
2 - Jesteś przekonany, że wszedłeś dokładnie tędy, a może to była tamta strona? Nie, to z pewnością było tam! Gubisz się w lesie, rozproszony nie jesteś w stanie niczego pozbierać, a tym bardziej zbadać.
3 - Wydaje się, że nic nie zmąci spokoju lasu, nawet twoja obecność, co pozwala ci na swobodne poszukiwania i bezpieczne przejście.
4 - Lekki krok pozwala na uniknięcie wszelkich pułapek zastawionych przez złośliwość lasu, to twój wyjątkowy dzień! Intuicja nie zawodzi, do końca wątku przysługuje +5 do każdego rzutu na zbieractwo.
5 - Wraz z wejściem do lasu słyszysz piękny głos, który śpiewa o zaginionym wędrowcu. Hipnotyczny trans wręcz przyciąga cię do lasu, rozkazując podążać za sobą, tylko po to, abyś wyszedł z kompletnie innej strony parku. Nie wiesz, co się stało, a tym bardziej gdzie jesteś.
6 - Twoje ciało przepełnia niecodzienne poczucie pewności, które pozwala na śmielsze korzystanie z magii niż na co dzień, przysługuje ci +10 do rzutów na zaklęcia.
Miejsce: Devon - Valley of Rocks, North Devon
Umotywowanie założenia: tworząc Devon, miejsce do zbierania surowców i polowania na dzikie kozy!
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Potocznie określana jako "Sucha Dolina", a wszystkiemu winna natura niedopuszczająca wodzie przemieszczać się na poziomie powierzchni, doprowadzając wodę na niewidocznym dla oka poziomie. Ciągnąca się przez około kilometr, przebiega równolegle do wybrzeża północnego Devon od miejscowości Lynton. Znana z najstarszych devońskich skał, widoku dzikich kóz oraz skał z grupy Exmoor. Większość przechodniów nie zwraca nawet uwagi na cenne formacje geologiczne i historię związaną z miejscem, bo po cóż koić ciekawość umysu, kiedy można czerpać z otaczającego piękna. Romantyczni poeci odwiedzający dolinę określają ją jako miejsce pokryte samymi kośćmi i szkieletami ziemi, gdzie skały toczą się na skale, a kamienie układają na kamieniu, tworząc ogromną, niesamowitą masę.
Umotywowanie założenia: Devon nie istnieje, a przyda się w najbliższym czasie trochę lokacji z tego hrabstwa, może służyć za miejsce do polowań
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Prehistoryczny, bogaty w faunę park znajduje się pomiędzy dystryktem West Devon i South Hams. Zgiełk wojny i zniszczenia charakterystycznego dla całego hrabstwa Devon zdaje się zapomnieć o magicznym miejscu, w którym zielone wrzosowiska przeplatane są granitowymi skałami, spomiędzy których niejednokrotnie można natknąć się na rozhasaną zwierzynę. Miejsce idealne na wyciszenie się, obcowanie z naturą i dobrami, jakie oferuje. Ze względu na wzgórza okalające miejsce wiatr jest nieodłącznym elementem każdej wizyty. Jedynie potężne formacje skalne są w stanie zapewnić schron przed zimnymi podmuchami, które nie zawadzają stworzeniom przystosowanym do takiej pogody oraz temperatury. W zależności od miejsca można napotkać mokradła i torfowiska objęte mgłą. Pomimo przeciwności warunków można natknąć się na wioski. Największą z nich jest wybudowane w czasach napoleońskich Princetown, gdzie znajduje się strzeżone więzienie.
Punktem przyciągającym gapiów jest zamek Drogo wybudowany w latach 1910-1930 przez jednego ze znanych, mugolskich architektów sir Edwina Lutyens. Obszerność parku nie pozwala na dostrzeżenie najwyższego szczytu High Willhays (610 m n.p.m.), który robi furorę pośród mugolskich, często spotykanych na ścieżce wędrowców oraz badaczy. Typowym widokiem jest szeroka gama ptactwa, kuce Dartmoor, lisy, króliki, borsuki, szare wiewiórki, łasice, zające, sarny, jelenie i gronostaje, a także magiczne stworzenia, o których istnieniu krążą jedynie legendy.
Zarówno pośród mugolskich, jak i czarodziejskich dzieci mówi się o baśniach związanych z wrzosowiskami, które zwykle zahaczają o postaci wróżek, chochlików, czy też jeźdźców bez głowy. Wielu z mugolskich twórców, o których traktuje literatura, inspirowało się magicznym parkiem, w którym świat był jeszcze bardziej magiczny, a czasem nawet surowy.
Lokacja założona tutaj.
Miejsce: Devon - Babbacombe Cliff Railway, Torquay, Torbay
Umotywowanie założenia: tworząc Devon - punkt rekreacyjny
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Jeden z potężnych klifów z początku był nie do okiełznania, jednak z czarodziejską pomocą kilku z urokliwych mieszkańców Torquay udało się utworzyć kolejkę z dwoma wagonikami. W środku każdego z wagoników mieściło się czterdzieści osób w pozycji stojącej, choć niejednokrotnie znalazła się tam matka z nieco ponad wymiarowym wózkiem, zabierając wolną przestrzeń i zmuszając do wbicia brzucha w barierkę. Droga, którą przemierzają wagoniki, prowadzi prosto od górnego punktu klifu, aż po samą plażę, łącząc Babbacombe Downs z plażą Oddicombe. Powstała dzięki mieszkającym w okolicy uzdolnionym mugolakom, którzy przeciwdziałali śmiertelnym wypadkom związanymi ze śmiałkami skracającymi sobie drogę nad wodę. Po magicznych anomaliach miejsce przestało świecić glorią i chwałą oraz szerokim gronem gapiów. Dodatkowym straszakiem były motywy wykorzystywane przez jedną z mieszkanek Torquay - Agathe Christie, która w swoich mrocznych, detektywistycznych powieściach niejednokrotnie odwoływała się do okolic związanej z klifami. Mugolskich użytkowników zastępili czarodzieje, którzy na miarę możliwości naprawili wszystkie usterki, dodając nieco magicznego tchnienia pozwalającego wagonikom działać bez motorniczego.
Dziś, pomimo przestoju kolejka wciąż działa, czasami zaskakując swoich gości nie tylko wspaniałym widokiem z klifów, ale również:
1 - Czujesz jak na głowę ląduje ci coś mokrego i zdecydowanie zbyt lepkiego, żeby móc myśleć o czymś innym niż szczęściu związanym z byciem ruchomym celem dla jednej z latających mew. Uśmiechnij się, niektórzy uznają to za dobry omen! Szkoda tylko, że tak brzydko wygląda... trzeba było się tak wychylać z wagonika?
2 - Klif, na którym osiadał wagonik był bliżej niż na trzy metry, ale oczywiście coś musiało pójść nie tak. Zgrzytnęło, chrzęstnęło i momentalnie stanęło, pozostawiając pasażerów wiszących ponad ostrą ścianą wyżłobionej skały.
3 - Syreni śpiew, to jedyne na czym jesteś w stanie się skupić. Rozglądając się za źródłem niebiańskiego dźwięku zatracasz się w panoramicznym obrazie plaży i wody, budząc się z transu na końcu swojej przejażdżki.
Kości dotyczą tylko postaci używających kolei
Lokacja po zmianach założona tutaj.
Miejsce: Devon - Kents Cavern, Torquay, Torbay
Umotywowanie założenia: miejsce badań i trochę smaczków z Devon
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Potężny system jaskiń, który zajmuje szczególne miejsce na mapach badaczy ziemi i nieba, uznawane za najstarsze z odkrytych. Zostały one odkryte dawno przed rokiem 1952, choć ułatwiono dostęp przez wytyczone szlaki turystyczne. Przebijające się światło obejmuje jedynie pierwszy poziom jaskini, każde zgłębienie się dalej zmusza podróżników do wytężenia nie tylko fizycznego, ale również magicznego. Jaskinie mają głównie charakter archeologiczny i geologiczny, choć któż wie, co zostało schowane poniżej poziomu, na który zejdą śmiałkowie, o których słyszy się bardzo rzadko?
Aby przejść poniżej pierwszego poziomu jaskini (gdzie można odnaleźć surowce, minerały kosmiczne oraz ludzkie szczątki w postaci kości) - należy wykonać test na sprawność (ST 40).
Lokacja po dogłębnych zmianach założona tutaj.
Miejsce: Devon - Wistman's Wood, West Devon-South Hams
Umotywowanie założenia: buduje faunę i florę w Devon! Miejsce do zbierania roślin
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Park Narodowy Dartmoor skrywa w sobie wiele ciekawych punktów, jednym z nich jest Wistman's Wood, znany potocznie jako "Mityczny Las". Niejeden śmiałek próbował go znaleźć, poddając się w żmudnej wędrówce, która czekała każdego z wędrowców chętnych odkryć tajemnice lasu. Zimno wiatru wpadającego za kołnierz ustawało wraz z wejściem pomiędzy poskręcane, pokryte mchem gałęzie. Cały las, gdzie wzrokiem nie sięgnie, wydaje się pokryty miękkim poszyciem leśnym, które jakby zapraszało do bardzo wygodnej i zdecydowanie mało rozsądnej drzemki w lesie. Zdradziecki teren rósł dziko, zaskakując wszystkim swoją podstępnością, która objawiała się w skalistych gruntach podstaw drzew, utrudniających przejście. Potężne głazy tworzące większość pokrytej zielenią powierzchni tworzą małe szczeliny, bardzo proste do ułatwienia w łapaniu kontuzji kostek. Charakterystyczność dziwacznego wyglądu spowodowane jest głównie przez naturę, choć wielu zwykło mówić, że są to efekty rosnącej w siłę Czarnej Magii. Mimo to można spotkać młode niewiasty zbierające bujnie rosnące kwiaty. Pytanie tylko, gdzie jest ten mityczny kamień z zapomnianymi przez świat runami?
Jedno jest pewne, jako obcy - nie warto wchodzić bez mapy, bo co stanie się każdemu zadecydować może tylko los:
1 - Wchodząc do lasu, nie zdążysz nawet postawić kilku kroków, kiedy twoja noga blokuje się w szczelinie. Starając się wydostać obuwie, zbyt mocno szarpiesz do góry, upadając na mech i naciągając łydkę, której ból nie opuści do końca dnia. Tracisz 10 punktów żywotności.
2 - Jesteś przekonany, że wszedłeś dokładnie tędy, a może to była tamta strona? Nie, to z pewnością było tam! Gubisz się w lesie, rozproszony nie jesteś w stanie niczego pozbierać, a tym bardziej zbadać.
3 - Wydaje się, że nic nie zmąci spokoju lasu, nawet twoja obecność, co pozwala ci na swobodne poszukiwania i bezpieczne przejście.
4 - Lekki krok pozwala na uniknięcie wszelkich pułapek zastawionych przez złośliwość lasu, to twój wyjątkowy dzień! Intuicja nie zawodzi, do końca wątku przysługuje +5 do każdego rzutu na zbieractwo.
5 - Wraz z wejściem do lasu słyszysz piękny głos, który śpiewa o zaginionym wędrowcu. Hipnotyczny trans wręcz przyciąga cię do lasu, rozkazując podążać za sobą, tylko po to, abyś wyszedł z kompletnie innej strony parku. Nie wiesz, co się stało, a tym bardziej gdzie jesteś.
6 - Twoje ciało przepełnia niecodzienne poczucie pewności, które pozwala na śmielsze korzystanie z magii niż na co dzień, przysługuje ci +10 do rzutów na zaklęcia.
Miejsce: Devon - Valley of Rocks, North Devon
Umotywowanie założenia: tworząc Devon, miejsce do zbierania surowców i polowania na dzikie kozy!
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Potocznie określana jako "Sucha Dolina", a wszystkiemu winna natura niedopuszczająca wodzie przemieszczać się na poziomie powierzchni, doprowadzając wodę na niewidocznym dla oka poziomie. Ciągnąca się przez około kilometr, przebiega równolegle do wybrzeża północnego Devon od miejscowości Lynton. Znana z najstarszych devońskich skał, widoku dzikich kóz oraz skał z grupy Exmoor. Większość przechodniów nie zwraca nawet uwagi na cenne formacje geologiczne i historię związaną z miejscem, bo po cóż koić ciekawość umysu, kiedy można czerpać z otaczającego piękna. Romantyczni poeci odwiedzający dolinę określają ją jako miejsce pokryte samymi kośćmi i szkieletami ziemi, gdzie skały toczą się na skale, a kamienie układają na kamieniu, tworząc ogromną, niesamowitą masę.
Serce mnie bije
Duszazapije
Dusza
Żyję
Miejsce: Kościół na wzgórzu, Derbyshire
Umotywowanie założenia: potrzebuję do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji:
Na wzgórzu, nieopodal trzech wiosek znajduje się maleńki kościółek, skromny, zaniedbany, bardzo niepozorny. Okoliczni mieszkańcy jednak dobrze znają to miejsce i kapłanów, którzy opiekują się świątynią. Od lat te same twarze i te same słowa docierające do wiernych prosto ze skromnego ołtarza. Z zewnątrz kamienna budowla wydaje się opuszczona, wewnątrz jednak wciąż znaleźć można modlących się. Pieśń ze wzgórza niesie się aż do oddalonych domów. Za kościołem znajduje się również niewielki cmentarz otoczony kruszącym się ogrodzeniem, ale od dawna już nikogo tam nie chowano. Wyryte na nagrobkach daty wskazują na zeszłe stulecie. Zdaje się, że to miejsce ma już za sobą swoje najpiękniejsza lata, choć wciąż odbywają się tam uroczystości. Przez popękane witraże niezmiennie przemyka światło rozpalane pod starym dachem, z nadzieją i w oddaniu.
Założone tutaj.
Umotywowanie założenia: potrzebuję do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji:
Na wzgórzu, nieopodal trzech wiosek znajduje się maleńki kościółek, skromny, zaniedbany, bardzo niepozorny. Okoliczni mieszkańcy jednak dobrze znają to miejsce i kapłanów, którzy opiekują się świątynią. Od lat te same twarze i te same słowa docierające do wiernych prosto ze skromnego ołtarza. Z zewnątrz kamienna budowla wydaje się opuszczona, wewnątrz jednak wciąż znaleźć można modlących się. Pieśń ze wzgórza niesie się aż do oddalonych domów. Za kościołem znajduje się również niewielki cmentarz otoczony kruszącym się ogrodzeniem, ale od dawna już nikogo tam nie chowano. Wyryte na nagrobkach daty wskazują na zeszłe stulecie. Zdaje się, że to miejsce ma już za sobą swoje najpiękniejsza lata, choć wciąż odbywają się tam uroczystości. Przez popękane witraże niezmiennie przemyka światło rozpalane pod starym dachem, z nadzieją i w oddaniu.
Założone tutaj.
Irina Macnair
Zawód : Właścicielka domu pogrzebowego
Wiek : 44
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Wdowa
Ty się boisz śmierci, a ja nazywam ją przyjaciółką. Ja nią jestem.
OPCM : 15 +5
UROKI : 0
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 22 +6
ZWINNOŚĆ : 5
SPRAWNOŚĆ : 5
Genetyka : Czarownica
Rycerze Walpurgii
Miejsce: Zewnętrzny basen - Wenus
Umotywowanie założenia: Wenus jest grywalne, był czas, gdy brakło tam tematów, a mamy jeszcze sporo do zaoferowania
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Na tyłach Wenus znajdują się letnie ogrody, a w nich kompleks sadzawek, fontann oraz zewnętrznych basenów. Nie są one przeznaczone do kąpieli, jednakowoż, kiedy w restauracji odbywają się zamknięte przyjęcia, damom oraz dżentelmenom, zdarza się tracić głowę po paru lampkach bąbelków. Panowie często zachęcają dziewczęta z obsługi do ożywczej kąpieli i chętnie je nagradzają za odpowiednio niesforne pluski.
1 - miałeś pecha poślizgnąć się tuż przy brzegu. Przez niefortunny zbieg okoliczności wpadasz do basenu i dokumentnie moczysz swoje ubranie. Bez obaw - już śpieszy ku tobie służba z naręczem puchatych ręczników, szlafrokiem oraz ofertą gorącego napoju. Jednak jeśli jesteś kobietą, twoją wpadkę skomentuje paru świadków - niewykluczone, że plotka pójdzie w świat
2 - spacerując nieopodal fontann, bawisz się swoją biżuterią - zegarkiem, broszą, pierścionkiem itd. - która przez Twoją nieuwagę ląduje w wodzie. Jeśli chcesz ją odzyskać, musisz poprosić kogoś, by pomógł ci ją wyciągnąć
3 - przechadzając się po ogrodzie, zauważasz złoty błysk odbijający się w wodzie. Podchodzisz bliżej basenu i zauważasz galeona lśniącego tuż przy brzegu. Możesz go wyciągnąć, ale wiąże się to z zamoczeniem rękawa aż do łokcia, który nie da się wysuszyć za pomocą magii +5(?) PM
4 - nachylając się nad fontanną zauważasz, że wyglądasz dziś wyjątkowo atrakcyjnie. Twoje odbicie mruga do ciebie, a ty przez cały dzień czujesz się pewniejszy, niż zwykle, a twoje zaloty odbierane są przychylniej
5 - kiedy spacerujesz nieopodal kompleksu wodnego, elegancko zaczepia cię sługa w srebrnej liberii i informuje, że dziś zamiast wody, sadzawki wypełniono magicznym szampanem. Jeśli chcesz, możesz go skosztować - gwarantuje dobry nastrój do końca dnia
6 - już z daleka widzisz, jak w basenie pluska się kilka dziewcząt - jeśli jesteś mężczyzną, proponują ci, byś do nich dołączył
Miejsce: Garderoba - Wenus
Umotywowanie założenia: Wenus jest grywalne, był czas, gdy brakło tam tematów, a mamy jeszcze sporo do zaoferowania
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Wspólna garderoba to duża komnata, w której dziewczęta Francisa przygotowują się do swoich występów. W środku wiszą dwa ogromne lustra w złoconych ramach, znajdują się tam także parawany, wieszaki ze zwiewnymi peniuarami, toaletki z kobiecymi drobiazgami oraz flakonami perfum. Miejsce niedostępne dla zwykłych gości, jednakże jeżeli jesteś na tyle ważny, żeby tu wejść... Masz pewność, że wpuszczą cię wszędzie.
Powyższe lokacje zostały utworzone we wskazanym subforum. Co do poniższych mamy wątpliwości względem ich klimatu w ujęciu ogólnej kreacji rzeczywistości na forum.
Miejsce:Komnata Lalek - Wenus
Umotywowanie założenia: Wenus jest grywalne, był czas, gdy brakło tam tematów, a mamy jeszcze sporo do zaoferowania
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Miejsce, o którym wiedzą jedynie nieliczni. Istnienie Komnaty Lalek jest tajemnicą, ściśle chronioną przez właścicieli i nawet, jeśli wydawało ci się, że znasz całe Wenus od podszewki, prawdopodobnie nigdy tu nie zajrzałeś. Pokój został zaadaptowany do spełniania pragnień mężczyzn o nietypowych upodobaniach, pragnących rozkoszy - lecz nie z żywą - ni z martwą kobietą.
1 - kiedy wchodzisz do środka, podłoga skrzypi usypiająco, a z gramofonu o rozłożystej tubie zaczynają dobiegać cię przyjemna, jazzująca melodia. Nie wydaje się, by ktoś jeszcze prócz ciebie miał się tu zjawić
2 - w Komnacie Lalek dołącza do ciebie Arvena, porcelanowa brunetka, wysoka i smukła. Kiedy ją dotykasz, czujesz, że jest twarda i zimna - jakby naprawdę była wykonana z porcelany
3 - w Komnacie Lalek dołącza do ciebie Blanca, drobna Azjatka. Wydaje się elastyczna, giętka. Gdy ją dotykasz, masz wrażenie, jakby była z gumy
4 - w Komnacie Lalek dołącza do ciebie Cirilla, blondynka o niezwykle jasnej skórze, przez którą prześwitują zielone żyły. Kiedy ją dotykasz, nie potrafisz przestać myśleć, że jej skóra przypomina ci fakturę marmuru - chłodną i gładką.
5 - w Komnacie Lalek dołącza do ciebie Danielle, ciemnowłose dziewczę o ciemniejszej, muśniętej słońcem skórze. Pachnie jak drzewo sandałowe i taka też jest w dotyku - nieco szorstka, dość toporna w obejściu
6 - w Komnacie Lalek nie zastajesz nikogo, tak jakby to miejsce było kolejną sypialnią. Żeby zaspokoić twoje rozczarowanie, w pokoju pojawia się skrzat z działką wróżkowego pyłu (1 szt.)
Miejsce: Ołtarz - Wenus
Umotywowanie założenia: Wenus jest grywalne, był czas, gdy brakło tam tematów, a mamy jeszcze sporo do zaoferowania
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: W piwnicach Wenus znajduje się jedno, szczególne pomieszczeni, służące szczególnie zaangażowanym czcicielom boginki. Przeprowadza się tu wszelkie bachanalia, związane z modlitwami i oddaniem oraz przemianami transmutacyjnymi. Chętnie wykorzystywane również przez gości mających pewne konkretne... fetysze.
Umotywowanie założenia: Wenus jest grywalne, był czas, gdy brakło tam tematów, a mamy jeszcze sporo do zaoferowania
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Na tyłach Wenus znajdują się letnie ogrody, a w nich kompleks sadzawek, fontann oraz zewnętrznych basenów. Nie są one przeznaczone do kąpieli, jednakowoż, kiedy w restauracji odbywają się zamknięte przyjęcia, damom oraz dżentelmenom, zdarza się tracić głowę po paru lampkach bąbelków. Panowie często zachęcają dziewczęta z obsługi do ożywczej kąpieli i chętnie je nagradzają za odpowiednio niesforne pluski.
1 - miałeś pecha poślizgnąć się tuż przy brzegu. Przez niefortunny zbieg okoliczności wpadasz do basenu i dokumentnie moczysz swoje ubranie. Bez obaw - już śpieszy ku tobie służba z naręczem puchatych ręczników, szlafrokiem oraz ofertą gorącego napoju. Jednak jeśli jesteś kobietą, twoją wpadkę skomentuje paru świadków - niewykluczone, że plotka pójdzie w świat
2 - spacerując nieopodal fontann, bawisz się swoją biżuterią - zegarkiem, broszą, pierścionkiem itd. - która przez Twoją nieuwagę ląduje w wodzie. Jeśli chcesz ją odzyskać, musisz poprosić kogoś, by pomógł ci ją wyciągnąć
3 - przechadzając się po ogrodzie, zauważasz złoty błysk odbijający się w wodzie. Podchodzisz bliżej basenu i zauważasz galeona lśniącego tuż przy brzegu. Możesz go wyciągnąć, ale wiąże się to z zamoczeniem rękawa aż do łokcia, który nie da się wysuszyć za pomocą magii +5(?) PM
4 - nachylając się nad fontanną zauważasz, że wyglądasz dziś wyjątkowo atrakcyjnie. Twoje odbicie mruga do ciebie, a ty przez cały dzień czujesz się pewniejszy, niż zwykle, a twoje zaloty odbierane są przychylniej
5 - kiedy spacerujesz nieopodal kompleksu wodnego, elegancko zaczepia cię sługa w srebrnej liberii i informuje, że dziś zamiast wody, sadzawki wypełniono magicznym szampanem. Jeśli chcesz, możesz go skosztować - gwarantuje dobry nastrój do końca dnia
6 - już z daleka widzisz, jak w basenie pluska się kilka dziewcząt - jeśli jesteś mężczyzną, proponują ci, byś do nich dołączył
Miejsce: Garderoba - Wenus
Umotywowanie założenia: Wenus jest grywalne, był czas, gdy brakło tam tematów, a mamy jeszcze sporo do zaoferowania
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Wspólna garderoba to duża komnata, w której dziewczęta Francisa przygotowują się do swoich występów. W środku wiszą dwa ogromne lustra w złoconych ramach, znajdują się tam także parawany, wieszaki ze zwiewnymi peniuarami, toaletki z kobiecymi drobiazgami oraz flakonami perfum. Miejsce niedostępne dla zwykłych gości, jednakże jeżeli jesteś na tyle ważny, żeby tu wejść... Masz pewność, że wpuszczą cię wszędzie.
Powyższe lokacje zostały utworzone we wskazanym subforum. Co do poniższych mamy wątpliwości względem ich klimatu w ujęciu ogólnej kreacji rzeczywistości na forum.
Miejsce:Komnata Lalek - Wenus
Umotywowanie założenia: Wenus jest grywalne, był czas, gdy brakło tam tematów, a mamy jeszcze sporo do zaoferowania
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Miejsce, o którym wiedzą jedynie nieliczni. Istnienie Komnaty Lalek jest tajemnicą, ściśle chronioną przez właścicieli i nawet, jeśli wydawało ci się, że znasz całe Wenus od podszewki, prawdopodobnie nigdy tu nie zajrzałeś. Pokój został zaadaptowany do spełniania pragnień mężczyzn o nietypowych upodobaniach, pragnących rozkoszy - lecz nie z żywą - ni z martwą kobietą.
1 - kiedy wchodzisz do środka, podłoga skrzypi usypiająco, a z gramofonu o rozłożystej tubie zaczynają dobiegać cię przyjemna, jazzująca melodia. Nie wydaje się, by ktoś jeszcze prócz ciebie miał się tu zjawić
2 - w Komnacie Lalek dołącza do ciebie Arvena, porcelanowa brunetka, wysoka i smukła. Kiedy ją dotykasz, czujesz, że jest twarda i zimna - jakby naprawdę była wykonana z porcelany
3 - w Komnacie Lalek dołącza do ciebie Blanca, drobna Azjatka. Wydaje się elastyczna, giętka. Gdy ją dotykasz, masz wrażenie, jakby była z gumy
4 - w Komnacie Lalek dołącza do ciebie Cirilla, blondynka o niezwykle jasnej skórze, przez którą prześwitują zielone żyły. Kiedy ją dotykasz, nie potrafisz przestać myśleć, że jej skóra przypomina ci fakturę marmuru - chłodną i gładką.
5 - w Komnacie Lalek dołącza do ciebie Danielle, ciemnowłose dziewczę o ciemniejszej, muśniętej słońcem skórze. Pachnie jak drzewo sandałowe i taka też jest w dotyku - nieco szorstka, dość toporna w obejściu
6 - w Komnacie Lalek nie zastajesz nikogo, tak jakby to miejsce było kolejną sypialnią. Żeby zaspokoić twoje rozczarowanie, w pokoju pojawia się skrzat z działką wróżkowego pyłu (1 szt.)
Miejsce: Ołtarz - Wenus
Umotywowanie założenia: Wenus jest grywalne, był czas, gdy brakło tam tematów, a mamy jeszcze sporo do zaoferowania
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: W piwnicach Wenus znajduje się jedno, szczególne pomieszczeni, służące szczególnie zaangażowanym czcicielom boginki. Przeprowadza się tu wszelkie bachanalia, związane z modlitwami i oddaniem oraz przemianami transmutacyjnymi. Chętnie wykorzystywane również przez gości mających pewne konkretne... fetysze.
Tak, możesz zapalić znicz
Chociaż wiem, że już nic
Mnie nie czyni człowiekiem
Chociaż wiem, że już nic
Mnie nie czyni człowiekiem
Miejsce: Antresola nad salonikiem, w Durham Castle
Umotywowanie założenia: Rodzina Burke się powiększa, mamy coraz więcej scenek do grania, w domostwie dzieją się różnej maści akcje, a na rozpoczynającym się okresie mamy zaplanowanych wiele scenek, które będą dziać się właśnie w Durham, potrzebujemy przestrzeni do gry.
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej:Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji:
Na antresolę umiejscowioną tuż nad salonikiem prowadzą kręte schody z kutą poręczą. Podobnie jak salonik jest to miejsce, w którym spotyka się rodzina i jej najbliżsi przyjaciele. Utrzymana w kolorze bordowym lub też czerwonego wina przyozdobiona jest rodzinnymi pamiątkami oraz można znaleźć tutaj ślady bytności innych członków rodu w postaci odłożonej gazety czy notatnika ze szkicami kreślonymi dłonią kogoś z domowników. Stojąca pośrodku pufa otoczona miękkimi fotelami zachęcała aby wyciągnąć na niej zmęczone stopy. Poduszki kusiły aby się w niej zanurzyć i oddać błogiej chwili nic nie robienia. W powietrzu unosił się słodkawy zapach mieszaniny perfum i cygara lub ziela fajkowego. W małym kominku trzaskał przyjemnie ogień, a światło odbijało się w lustrze nad nim powieszonym. Otoczenie otulało i zachęcało do odpoczynku, jakby samo mówiło, że troski i problemy zostawiamy na krętych schodach.
Lokacje do dworków szlacheckich należy zgłaszać w innym temacie: proszę o ponowne zgłoszenie się tam z obrazkiem spełniającym wymagania (czyli w orientacji poziomej).
Umotywowanie założenia: Rodzina Burke się powiększa, mamy coraz więcej scenek do grania, w domostwie dzieją się różnej maści akcje, a na rozpoczynającym się okresie mamy zaplanowanych wiele scenek, które będą dziać się właśnie w Durham, potrzebujemy przestrzeni do gry.
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej:Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji:
Na antresolę umiejscowioną tuż nad salonikiem prowadzą kręte schody z kutą poręczą. Podobnie jak salonik jest to miejsce, w którym spotyka się rodzina i jej najbliżsi przyjaciele. Utrzymana w kolorze bordowym lub też czerwonego wina przyozdobiona jest rodzinnymi pamiątkami oraz można znaleźć tutaj ślady bytności innych członków rodu w postaci odłożonej gazety czy notatnika ze szkicami kreślonymi dłonią kogoś z domowników. Stojąca pośrodku pufa otoczona miękkimi fotelami zachęcała aby wyciągnąć na niej zmęczone stopy. Poduszki kusiły aby się w niej zanurzyć i oddać błogiej chwili nic nie robienia. W powietrzu unosił się słodkawy zapach mieszaniny perfum i cygara lub ziela fajkowego. W małym kominku trzaskał przyjemnie ogień, a światło odbijało się w lustrze nad nim powieszonym. Otoczenie otulało i zachęcało do odpoczynku, jakby samo mówiło, że troski i problemy zostawiamy na krętych schodach.
Lokacje do dworków szlacheckich należy zgłaszać w innym temacie: proszę o ponowne zgłoszenie się tam z obrazkiem spełniającym wymagania (czyli w orientacji poziomej).
May god have mercy on my enemies
'cause I won't
'cause I won't
Ostatnio zmieniony przez Primrose Burke dnia 16.02.21 10:08, w całości zmieniany 4 razy
Primrose Burke
Zawód : Badacz artefaktów, twórca talizmanów, Dama
Wiek : 23
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Panna
Problem wyjątków od reguł polega na ustaleniu granicy.
OPCM : 4 +1
UROKI : 1
ALCHEMIA : 29 +2
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 6 +2
ZWINNOŚĆ : 5
SPRAWNOŚĆ : 10
Genetyka : Czarownica
Rycerze Walpurgii
Miejsce: Lynmouth, Devon
Umotywowanie założenia: potrzebuję niewielkiej wioski spełniającej wymagania
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji:
Lynmouth to wioska w hrabstwie Devon w Anglii. Wioska leży u zbiegu rzek West Lyn i East Lyn. Na wschód od wsi znajduje się półwysep Foreland Point - najdalej na północ wysunięty przylądek na wybrzeżu Devon i Exmoor. Wybrzeże klifowe wznosi się w najwyższym punkcie na 89 metrów. W 1952 wioskę dotknęła powódź, nieliczni mugole zamieszkujący wioskę uważają, że odpowiedzialna jest za to burza której towarzyszyła ulewa - prawdą jest że te miały miejsce tego dnia, jednak finalnie całość wydarzenia spowodowana była źle rzuconym rzuconym zaklęciem w którego wyniku zginęły 34 osoby. Co roku w nocy z 15 na 16 sierpnia mieszkańcy zbierają się, by w ognisku złożyć dary dla pogody, chcąc ułaskawić ją i prosić, by więcej nie doświadczyła ich w taki sposób. Przeważająca część czarodziejów odnajduje w dorocznych spotkaniach przestrogę, by nie eksperymentować z zaklęciami, nie posiadając ku temu odpowiednich predyspozycji. W połowie roku 1957 mugole zostali przesiedleni do znajdujących się niedaleko wiosek. A Lynmouth stało się całkowicie czarodziejską wioską.
Lokacja założona tutaj.
Umotywowanie założenia: potrzebuję niewielkiej wioski spełniającej wymagania
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji:
Lynmouth to wioska w hrabstwie Devon w Anglii. Wioska leży u zbiegu rzek West Lyn i East Lyn. Na wschód od wsi znajduje się półwysep Foreland Point - najdalej na północ wysunięty przylądek na wybrzeżu Devon i Exmoor. Wybrzeże klifowe wznosi się w najwyższym punkcie na 89 metrów. W 1952 wioskę dotknęła powódź, nieliczni mugole zamieszkujący wioskę uważają, że odpowiedzialna jest za to burza której towarzyszyła ulewa - prawdą jest że te miały miejsce tego dnia, jednak finalnie całość wydarzenia spowodowana była źle rzuconym rzuconym zaklęciem w którego wyniku zginęły 34 osoby. Co roku w nocy z 15 na 16 sierpnia mieszkańcy zbierają się, by w ognisku złożyć dary dla pogody, chcąc ułaskawić ją i prosić, by więcej nie doświadczyła ich w taki sposób. Przeważająca część czarodziejów odnajduje w dorocznych spotkaniach przestrogę, by nie eksperymentować z zaklęciami, nie posiadając ku temu odpowiednich predyspozycji. W połowie roku 1957 mugole zostali przesiedleni do znajdujących się niedaleko wiosek. A Lynmouth stało się całkowicie czarodziejską wioską.
Lokacja założona tutaj.
The Devil whispered in my ear, you are not strong enough to withstand the Storm. Today I whispered in the Devil's ear,
I am the Storm.
Justine Tonks
Zawód : auror, rebeliant
Wiek : 29
Czystość krwi : Mugolska
Stan cywilny : Panna
The gods will always smile on brave women.
Like the valkyries, those furies who men fear and desire.
Like the valkyries, those furies who men fear and desire.
OPCM : 58 +2
UROKI : 36 +6
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 7 +3
TRANSMUTACJA : 6
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 15
SPRAWNOŚĆ : 5
Genetyka : Metamorfomag
Zakon Feniksa
Miejsce: Tereny wokół doliny, Dolina Godryka
Umotywowanie założenia: potrzebuję do gry, nie ma żadnych łąk i pól przyda się też do zbierania jedzonkai polowań
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji:
Wokół Doliny Godryka rozciągają się duże połacie terenu - począwszy od dzikich łąk, wiosną zapełniających się kolorowymi kwiatami, o każdej porze roku obfitującymi w przeróżne ingrediencje, przez liczne pola uprawne, na których leniwie kołyszą się zboża i kolby kukurydzy, wykorzystujące potencjał ziemi, aż do lasów mieszanych, pełnych zwierzyny oraz dzikich roślin i pachnących ziół. Malownicze wzgórza to częste trasy spacerów, widoki rozpościerające się z wyższych pagórków są naprawdę piękne, niezależnie od miesiąca, zimą cieszą się niezwykłym powodzeniem wśród młodzieży, wybierających się tu na sanki. W okolicy Doliny można trafić na miejsca mniej i bardziej uczęszczane, lecz próżno szukać tu ulic, wędrowców prowadzą wydeptane dróżki, a śpiew ptaków zdaje się napływać zewsząd.
Lokacja założona tutaj.
Umotywowanie założenia: potrzebuję do gry, nie ma żadnych łąk i pól przyda się też do zbierania jedzonka
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji:
Wokół Doliny Godryka rozciągają się duże połacie terenu - począwszy od dzikich łąk, wiosną zapełniających się kolorowymi kwiatami, o każdej porze roku obfitującymi w przeróżne ingrediencje, przez liczne pola uprawne, na których leniwie kołyszą się zboża i kolby kukurydzy, wykorzystujące potencjał ziemi, aż do lasów mieszanych, pełnych zwierzyny oraz dzikich roślin i pachnących ziół. Malownicze wzgórza to częste trasy spacerów, widoki rozpościerające się z wyższych pagórków są naprawdę piękne, niezależnie od miesiąca, zimą cieszą się niezwykłym powodzeniem wśród młodzieży, wybierających się tu na sanki. W okolicy Doliny można trafić na miejsca mniej i bardziej uczęszczane, lecz próżno szukać tu ulic, wędrowców prowadzą wydeptane dróżki, a śpiew ptaków zdaje się napływać zewsząd.
Lokacja założona tutaj.
how would you feel
if you were the sunset
sailing alone
behind the mountains?
how would you feel
if you were the sunrise
woke up at dawn
once in a lifetime?
if you were the sunset
sailing alone
behind the mountains?
how would you feel
if you were the sunrise
woke up at dawn
once in a lifetime?
Miejsce: Grób Caleba Macnaira, Dolina Godryka
Umotywowanie założenia: Mieszkam tam, ale nie mogę założyć go jako domu, bo cmentarz to parcela publiczna
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Nagrobek znajduje się w odległej alejce na samym skraju cmentarza. Ścieżka między grobami jest tutaj wąska, porośnięta mchem oraz niesforną trawą. Większość płyt jest nadgryziona zębem czasu, porzucona, co usprawiedliwiają bardzo odległe daty zgonów. Caleb Macnair jest jednym z niewielu świeższych lokatorów, ale stopniem zepsucia i zaniedbaniem wcale nie odstaje od pozostałych. Gdyby ktokolwiek zdecydował się go odwiedzić, czeka na niego stara, drewniana ławeczka, w której brakuje jednej deski. Na płycie nagrobnej stoją natomiast przerdzewiałe, dawno wygasłe znicze.
Lokacja założona tutaj.
Umotywowanie założenia: Mieszkam tam, ale nie mogę założyć go jako domu, bo cmentarz to parcela publiczna
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Nagrobek znajduje się w odległej alejce na samym skraju cmentarza. Ścieżka między grobami jest tutaj wąska, porośnięta mchem oraz niesforną trawą. Większość płyt jest nadgryziona zębem czasu, porzucona, co usprawiedliwiają bardzo odległe daty zgonów. Caleb Macnair jest jednym z niewielu świeższych lokatorów, ale stopniem zepsucia i zaniedbaniem wcale nie odstaje od pozostałych. Gdyby ktokolwiek zdecydował się go odwiedzić, czeka na niego stara, drewniana ławeczka, w której brakuje jednej deski. Na płycie nagrobnej stoją natomiast przerdzewiałe, dawno wygasłe znicze.
Lokacja założona tutaj.
Umrzeć, usnąć? Śnić może?
Bowiem sny owe, które mogą nadejść pośród snu śmierci, gdy już odrzucimy wrzawę śmiertelnych, budzą w nas wahanie, zmieniając życie w klęskę...
Miejsce: Sędziwy dąb, Lancashire
Umotywowanie założenia: Potrzebne do wątku, poza tym Lancashire na chwilę obecną jest mało rozbudowane i wszystkie tematy są zajęte, a z uwagi na działania wojenne ministerstwa zapewne nie tylko ja, a i inni gracze chętnie skorzystają. Na forum jest taże grupa postaci zamieszkujących to hrabstwo. Dodatkowo Sykesowie są mocno związani z tym rejonem, co wyjaśnione jest w opisie rodziny, potrzebuję więc miejsca we wspomnianym opisie zawartego.
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Pośród wzgórz i rozległych sieci rzecznych Forest of Bowland rośnie sędziwy dąb, zwany także przedwiecznym, wiecznym, lub po prostu starym. Imponujące drzewo rozpościera swe gałęzie na polanie w środku lasu iście po królewsku, zwracając uwagę potężnym pniem i majestatyczną koroną, będącą domem dla wielu leśnych stworzeń. Choć charakterystyczny, z uwagi na swoje położenie trudny do zlokalizowania, nieuwzględniony na żadnej mapie, zupełnie tak, jakby ciążyło na nim zaklęcie nienanoszalności. Być może kryje sie w tym ziarno prawdy. Niewielu wie, że jest to drzewo szczególne dla rodziny Sykesów, podarowane przed stuleciami przez Ollivanderów, wokół którego do dziś odbywają się rodzinne zgromadzenia.
Miejsce: Wioska Whalley, Lancashire
Umotywowanie założenia: Potrzebne do wątku, poza tym Lancashire na chwilę obecną jest mało rozbudowane i wszystkie tematy są zajęte, a z uwagi na działania wojenne ministerstwa zapewne nie tylko ja, a i inni gracze chętnie skorzystają. Na forum jest taże grupa postaci zamieszkujących to hrabstwo.
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Położona nad rzeką Calder wieś słynie z wybudowanego w latach 1846 - 1850 ceglanego wiaduktu kolejowego, który niczym ogromny monument wyrasta ponad niską, wiejską zabudowę, górując także nad drzewami. Wioska Whalley, na przestrzeni lat rozrastająca się się wokół średniowiecznego klasztoru, dziś otula już tylko jego ruiny, zasiedlone głównie przez szczury i złośliwe poltergeisty. Zamieszkała zarówno przez czarodziejów jak i nieświadomych niczego mugoli, przyzwyczajonych jednak do dziwacznie ubranych mieszkańców o nietypowych manierach pojawiających się na targu, stanowi żywy przykład symbiozy między dwoma światami. Okolice wioski zachwycają pięknem przyrody, rozległymi lasami, wzgórzami i wrzosowiskami.
+ tematy założone
Umotywowanie założenia: Potrzebne do wątku, poza tym Lancashire na chwilę obecną jest mało rozbudowane i wszystkie tematy są zajęte, a z uwagi na działania wojenne ministerstwa zapewne nie tylko ja, a i inni gracze chętnie skorzystają. Na forum jest taże grupa postaci zamieszkujących to hrabstwo. Dodatkowo Sykesowie są mocno związani z tym rejonem, co wyjaśnione jest w opisie rodziny, potrzebuję więc miejsca we wspomnianym opisie zawartego.
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Pośród wzgórz i rozległych sieci rzecznych Forest of Bowland rośnie sędziwy dąb, zwany także przedwiecznym, wiecznym, lub po prostu starym. Imponujące drzewo rozpościera swe gałęzie na polanie w środku lasu iście po królewsku, zwracając uwagę potężnym pniem i majestatyczną koroną, będącą domem dla wielu leśnych stworzeń. Choć charakterystyczny, z uwagi na swoje położenie trudny do zlokalizowania, nieuwzględniony na żadnej mapie, zupełnie tak, jakby ciążyło na nim zaklęcie nienanoszalności. Być może kryje sie w tym ziarno prawdy. Niewielu wie, że jest to drzewo szczególne dla rodziny Sykesów, podarowane przed stuleciami przez Ollivanderów, wokół którego do dziś odbywają się rodzinne zgromadzenia.
Miejsce: Wioska Whalley, Lancashire
Umotywowanie założenia: Potrzebne do wątku, poza tym Lancashire na chwilę obecną jest mało rozbudowane i wszystkie tematy są zajęte, a z uwagi na działania wojenne ministerstwa zapewne nie tylko ja, a i inni gracze chętnie skorzystają. Na forum jest taże grupa postaci zamieszkujących to hrabstwo.
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Położona nad rzeką Calder wieś słynie z wybudowanego w latach 1846 - 1850 ceglanego wiaduktu kolejowego, który niczym ogromny monument wyrasta ponad niską, wiejską zabudowę, górując także nad drzewami. Wioska Whalley, na przestrzeni lat rozrastająca się się wokół średniowiecznego klasztoru, dziś otula już tylko jego ruiny, zasiedlone głównie przez szczury i złośliwe poltergeisty. Zamieszkała zarówno przez czarodziejów jak i nieświadomych niczego mugoli, przyzwyczajonych jednak do dziwacznie ubranych mieszkańców o nietypowych manierach pojawiających się na targu, stanowi żywy przykład symbiozy między dwoma światami. Okolice wioski zachwycają pięknem przyrody, rozległymi lasami, wzgórzami i wrzosowiskami.
+ tematy założone
Miejsce: Gabinet na tyłach sklepu
Umotywowanie założenia:Do sklepu zachodzi coraz więcej klientów, jest to miejsce gdzie można zaopatrzyć się w wiele czarno magicznych przedmiotów oraz omówić kwestie biznesowe z Borgiami lub członkiem rodu Burke. Nie tylko ja chętnie korzystam z tego miejsca do grania, ale też wiele innych postaci. Widzę, że przyda się do gry w sklepie B&B
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Na tyłach sklepu, tuż obok zaplecza, znajduje się niewielkie pomieszczenie zwane gabinetem. To tutaj trzymane są wszystkie księgi rachunkowe, chowane są pod kluczem najcenniejsze artefakty lub te wykonane na specjalne zamówienie. Pomieszczenie, jak reszta sklepu, charakteryzuje się ponurą aurą co jest pogłębiane przez ozdoby w postaci wypchanego kruka, czaszek schowanych pod szklanymi kopułami oraz ciężkimi kotarami przy oknie przez które do środka dostaje się cienka smuga światła. Jednak utrzymane jest w czystości więc nie uświadczysz tu kurzu czy pajęczyn. Pod ścianą znajduje się biurko z krzesłem, na małym stoliczku czeka czajnik z herbatą i metalowe pudełeczko z łakociami. Rzekłbyś, normalny gabinet właścicieli sklepu, gdyby nie ten obraz przedstawiający kobietę w czerni, zdaje się czy wodzi za tobą oczami?
Lokacja założona tutaj.
Umotywowanie założenia:Do sklepu zachodzi coraz więcej klientów, jest to miejsce gdzie można zaopatrzyć się w wiele czarno magicznych przedmiotów oraz omówić kwestie biznesowe z Borgiami lub członkiem rodu Burke. Nie tylko ja chętnie korzystam z tego miejsca do grania, ale też wiele innych postaci. Widzę, że przyda się do gry w sklepie B&B
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Na tyłach sklepu, tuż obok zaplecza, znajduje się niewielkie pomieszczenie zwane gabinetem. To tutaj trzymane są wszystkie księgi rachunkowe, chowane są pod kluczem najcenniejsze artefakty lub te wykonane na specjalne zamówienie. Pomieszczenie, jak reszta sklepu, charakteryzuje się ponurą aurą co jest pogłębiane przez ozdoby w postaci wypchanego kruka, czaszek schowanych pod szklanymi kopułami oraz ciężkimi kotarami przy oknie przez które do środka dostaje się cienka smuga światła. Jednak utrzymane jest w czystości więc nie uświadczysz tu kurzu czy pajęczyn. Pod ścianą znajduje się biurko z krzesłem, na małym stoliczku czeka czajnik z herbatą i metalowe pudełeczko z łakociami. Rzekłbyś, normalny gabinet właścicieli sklepu, gdyby nie ten obraz przedstawiający kobietę w czerni, zdaje się czy wodzi za tobą oczami?
Lokacja założona tutaj.
May god have mercy on my enemies
'cause I won't
'cause I won't
Primrose Burke
Zawód : Badacz artefaktów, twórca talizmanów, Dama
Wiek : 23
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Panna
Problem wyjątków od reguł polega na ustaleniu granicy.
OPCM : 4 +1
UROKI : 1
ALCHEMIA : 29 +2
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 6 +2
ZWINNOŚĆ : 5
SPRAWNOŚĆ : 10
Genetyka : Czarownica
Rycerze Walpurgii
Zakładanie lokacji
Szybka odpowiedź