FAQ III
AutorWiadomość
First topic message reminder :
Nie ma głupich pytań (podobno)
FAQ Lista została utworzona na podstawie pytań, na które odpowiadamy najczęściej.
Spis treści
Sprawdzanie kart postaci
Kwestie fabularne
Kwestie techniczne - kody i mechanika
Dział egzystencjalny
Temat służy rozwianiom wątpliwości odnośnie forum, jego mechaniki oraz uniwersum.
Wypowiadając się w tym wątku, upewnij się, czy Twój post rzeczywiście polega na zadaniu pytania, na które istnieje odpowiedź oraz przestrzegaj trzech fundamentalnych zasad:
a) zachowaj kulturę słowa;
b) upewnij się, czy odpowiedź na Twoje pytanie nie wynika wprost z wątków znajdujących się na forum (po tym, jak przejrzysz odpowiednie działy, skorzystaj również z wyszukiwarki);
c) upewnij się, czy odpowiedź na Twoje pytanie nie znajduje się pod żadnym z poniższej listy FAQ.
b) upewnij się, czy odpowiedź na Twoje pytanie nie wynika wprost z wątków znajdujących się na forum (po tym, jak przejrzysz odpowiednie działy, skorzystaj również z wyszukiwarki);
c) upewnij się, czy odpowiedź na Twoje pytanie nie znajduje się pod żadnym z poniższej listy FAQ.
1. Sprawdzanie kart postaci
2. Kwestie fabularne
3. Kwestie techniczne (mechanika i kody)
4. Dział egzystencjalny
2. Kwestie fabularne
3. Kwestie techniczne (mechanika i kody)
4. Dział egzystencjalny
Hej!
To teraz po kolei
-czy pułapki typu 0 może postawić charłak z potencjałem magicznym 10 oraz czarodziej, czy tylko ten pierwszy?
-czy numerologia na poziome III i wyższym ma wpływ na rozbrajanie pułapek (bonus, obniżenie ST), czy tez nie?
p.s. rozumiem chęć ulepszania, ale pozostawienie jedynie 2 zestawów statystyk, by nałożyć pułapki I-III - to ból i smutek, bo mocno ogranicza zabawę mechaniką.
To teraz po kolei
-czy pułapki typu 0 może postawić charłak z potencjałem magicznym 10 oraz czarodziej, czy tylko ten pierwszy?
-czy numerologia na poziome III i wyższym ma wpływ na rozbrajanie pułapek (bonus, obniżenie ST), czy tez nie?
p.s. rozumiem chęć ulepszania, ale pozostawienie jedynie 2 zestawów statystyk, by nałożyć pułapki I-III - to ból i smutek, bo mocno ogranicza zabawę mechaniką.
HOW MUCH CAN YOU TAKE BEFORE YOU SNAP?
Rigel Black
Zawód : Stażysta w Departamencie Tajemnic, naukowiec
Wiek : 24
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Kawaler
Wszystko to co mam, to ta nadzieja, że życie mnie poskleja
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Wilkołak
Nieaktywni
Cześć!
Potencjał magiczny w tym przypadku, to (podobnie jak przy rzucaniu zaklęć z kategorii różne) najwyższa wartość spośród statystyk: uroków, transmutacji, obrony przed czarną magią, alchemii lub uzdrawiania. Charłaki nie posiadają statystyk w tych dziedzinach, nie mogą więc nakładać pułapek. Może to zrobić czarodziej, który w którejkolwiek z wymienionych dziedzin posiada przynajmniej 10 punktów.
Numerologia na poziomie III nie daje dodatkowych bonusów do rozbrajania pułapek.
Ograniczenie ilości różnych biegłości i statystyk potrzebnych do nałożenia pułapek zostało wprowadzone z myślą o postaciach, które zabezpieczeniami zajmują się zawodowo - wcześniej to, czy postać spełniała wymogi nałożenia danej pułapki, częściej okazywało się dziełem przypadku niż pełnionej profesji.
Potencjał magiczny w tym przypadku, to (podobnie jak przy rzucaniu zaklęć z kategorii różne) najwyższa wartość spośród statystyk: uroków, transmutacji, obrony przed czarną magią, alchemii lub uzdrawiania. Charłaki nie posiadają statystyk w tych dziedzinach, nie mogą więc nakładać pułapek. Może to zrobić czarodziej, który w którejkolwiek z wymienionych dziedzin posiada przynajmniej 10 punktów.
Numerologia na poziomie III nie daje dodatkowych bonusów do rozbrajania pułapek.
Ograniczenie ilości różnych biegłości i statystyk potrzebnych do nałożenia pułapek zostało wprowadzone z myślą o postaciach, które zabezpieczeniami zajmują się zawodowo - wcześniej to, czy postać spełniała wymogi nałożenia danej pułapki, częściej okazywało się dziełem przypadku niż pełnionej profesji.
I came and I was nothing
and time will give us nothing
so why did you choose to lean on
a man you knew was falling?
and time will give us nothing
so why did you choose to lean on
a man you knew was falling?
William Moore
Zawód : lotnik, łącznik, szkoleniowiec
Wiek : 29
Czystość krwi : Mugolska
Stan cywilny : Żonaty
jeno odmień czas kaleki,
zakryj groby płaszczem rzeki,
zetrzyj z włosów pył bitewny,
tych lat gniewnych
czarny pył
zakryj groby płaszczem rzeki,
zetrzyj z włosów pył bitewny,
tych lat gniewnych
czarny pył
OPCM : 30 +5
UROKI : 10
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 10 +3
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 30
SPRAWNOŚĆ : 25
Genetyka : Czarodziej
Zakon Feniksa
Ok, dzięki za info.
HOW MUCH CAN YOU TAKE BEFORE YOU SNAP?
Rigel Black
Zawód : Stażysta w Departamencie Tajemnic, naukowiec
Wiek : 24
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Kawaler
Wszystko to co mam, to ta nadzieja, że życie mnie poskleja
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Wilkołak
Nieaktywni
dzień dobry, mam kilka pytań odnośnie konstrukcji magicznych
a) tylko dla pewności - aby zakląć magiczną konstrukcję, rzuca się kością k10 i dolicza się do niej wyłącznie wartość statystyki bez bonusu, prawda? Dodatkowo, w przypadku wyrzucenia k1, rzut rozpatruje się jako krytyczną porażkę?
b) jeżeli nie osiągnie się wymaganego ST i trzeba będzie zastosować się do rozpisanych konsekwencji (nie tych, w których niezbędna jest interwencja MG), dla przykładu w zaklęciu powiększająco-zmniejszającym zabrakło 3 oczek - czy w tym momencie możliwe jest mechaniczne dążenie do przywrócenia poprzedniej formy za pomocą Reparifarge, czy może to zaklęcie nie zadziała na zmiany w magicznych konstrukcjach?
c) w większości zaklęć konstrukcyjnych trzeciego poziomu niezbędne jest wykonanie projektu konstrukcyjnego - czy zakupienie biegłości konstrukcji magicznych na trzecim poziomie jest równoznaczne z tym, że postać potrafi takie szkice wykonać, czy konieczne jest posiadanie także dodatkowej biegłości - sztuka (tworzenie szkiców konstrukcji magicznych)?
///dziękuję bardzo<3
a) tylko dla pewności - aby zakląć magiczną konstrukcję, rzuca się kością k10 i dolicza się do niej wyłącznie wartość statystyki bez bonusu, prawda? Dodatkowo, w przypadku wyrzucenia k1, rzut rozpatruje się jako krytyczną porażkę?
b) jeżeli nie osiągnie się wymaganego ST i trzeba będzie zastosować się do rozpisanych konsekwencji (nie tych, w których niezbędna jest interwencja MG), dla przykładu w zaklęciu powiększająco-zmniejszającym zabrakło 3 oczek - czy w tym momencie możliwe jest mechaniczne dążenie do przywrócenia poprzedniej formy za pomocą Reparifarge, czy może to zaklęcie nie zadziała na zmiany w magicznych konstrukcjach?
c) w większości zaklęć konstrukcyjnych trzeciego poziomu niezbędne jest wykonanie projektu konstrukcyjnego - czy zakupienie biegłości konstrukcji magicznych na trzecim poziomie jest równoznaczne z tym, że postać potrafi takie szkice wykonać, czy konieczne jest posiadanie także dodatkowej biegłości - sztuka (tworzenie szkiców konstrukcji magicznych)?
///dziękuję bardzo<3
Ostatnio zmieniony przez Ariadne Lupin dnia 02.02.23 19:54, w całości zmieniany 1 raz
Gość
Gość
Cześć!
a) Liczy się wartość statystyki razem z bonusem przysługującym np. za różdżkę. Wyrzucenia 1 na kości k10 w tym przypadku nie rozpatruje się jako krytycznej porażki.
b) W przypadku nie do końca udanej konstrukcji, można podjąć się próby naprawy (na różne sposoby, w zależności od pomysłu...), chyba że z opisu konsekwencji wyraźnie wynika coś innego - np. jak przy Sezamie, otwórz się: Zaklęcie jest nieudane - przejście zamyka się trwale, nie jest możliwe ponowne stworzenie go w tym miejscu.
c) Projekt konstrukcyjny, który jest potrzebny w większości konstrukcji III poziomu, dotyczy projektu wysyłanego i wycenianego przez mistrza gry (na III poziomie zazwyczaj będą to konstrukcje bardziej złożone, wychodzące poza ramy opisane w temacie). Za rysowanie szkiców odpowiada biegłość Projektowania (opisana w tabeli) i w przypadku czarodzieja, który projektowaniem konstrukcji zajmuje się zawodowo, jest jak najbardziej pomocna - im wyższa, tym rysunki konstrukcyjne będą lepiej wykonane.
a) Liczy się wartość statystyki razem z bonusem przysługującym np. za różdżkę. Wyrzucenia 1 na kości k10 w tym przypadku nie rozpatruje się jako krytycznej porażki.
b) W przypadku nie do końca udanej konstrukcji, można podjąć się próby naprawy (na różne sposoby, w zależności od pomysłu...), chyba że z opisu konsekwencji wyraźnie wynika coś innego - np. jak przy Sezamie, otwórz się: Zaklęcie jest nieudane - przejście zamyka się trwale, nie jest możliwe ponowne stworzenie go w tym miejscu.
c) Projekt konstrukcyjny, który jest potrzebny w większości konstrukcji III poziomu, dotyczy projektu wysyłanego i wycenianego przez mistrza gry (na III poziomie zazwyczaj będą to konstrukcje bardziej złożone, wychodzące poza ramy opisane w temacie). Za rysowanie szkiców odpowiada biegłość Projektowania (opisana w tabeli) i w przypadku czarodzieja, który projektowaniem konstrukcji zajmuje się zawodowo, jest jak najbardziej pomocna - im wyższa, tym rysunki konstrukcyjne będą lepiej wykonane.
I came and I was nothing
and time will give us nothing
so why did you choose to lean on
a man you knew was falling?
and time will give us nothing
so why did you choose to lean on
a man you knew was falling?
William Moore
Zawód : lotnik, łącznik, szkoleniowiec
Wiek : 29
Czystość krwi : Mugolska
Stan cywilny : Żonaty
jeno odmień czas kaleki,
zakryj groby płaszczem rzeki,
zetrzyj z włosów pył bitewny,
tych lat gniewnych
czarny pył
zakryj groby płaszczem rzeki,
zetrzyj z włosów pył bitewny,
tych lat gniewnych
czarny pył
OPCM : 30 +5
UROKI : 10
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 10 +3
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 30
SPRAWNOŚĆ : 25
Genetyka : Czarodziej
Zakon Feniksa
not a perfect soldier
but a good man
but a good man
Florean Fortescue
Zawód : właściciel lodziarni
Wiek : 29
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Kawaler
Pijemy z czary istnienia
Z zamkniętymi oczami,
Złote skropiwszy jej brzegi
Własnymi gorzkimi łzami.
Z zamkniętymi oczami,
Złote skropiwszy jej brzegi
Własnymi gorzkimi łzami.
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarodziej
Nieaktywni
Cześć!
Nie musisz - odznaczyłam już w wyposażeniu, że różdżka Florka jest zarejestrowana. <3
Nie musisz - odznaczyłam już w wyposażeniu, że różdżka Florka jest zarejestrowana. <3
I came and I was nothing
and time will give us nothing
so why did you choose to lean on
a man you knew was falling?
and time will give us nothing
so why did you choose to lean on
a man you knew was falling?
William Moore
Zawód : lotnik, łącznik, szkoleniowiec
Wiek : 29
Czystość krwi : Mugolska
Stan cywilny : Żonaty
jeno odmień czas kaleki,
zakryj groby płaszczem rzeki,
zetrzyj z włosów pył bitewny,
tych lat gniewnych
czarny pył
zakryj groby płaszczem rzeki,
zetrzyj z włosów pył bitewny,
tych lat gniewnych
czarny pył
OPCM : 30 +5
UROKI : 10
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 10 +3
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 30
SPRAWNOŚĆ : 25
Genetyka : Czarodziej
Zakon Feniksa
Podarowałem siostrze w prezencie urodzinowym bilety na wycieczkę zagraniczną – czy mam to zgłosić w punktach majętności jako PM czy w aktualizacjach jako przedmiot?
We build castles with our fears and sleep in them like
kings and queens
kings and queens
Edgar Burke
Zawód : nestor, B&B, łamacz klątw
Wiek : 35
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Żonaty
Gdybym był babą, rozpłakałbym się rzewnie nad swym losem, ale jestem Burkiem, więc trzymam fason.
OPCM : 25 +5
UROKI : 0
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 5
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 30 +1
ZWINNOŚĆ : 2
SPRAWNOŚĆ : 9
Genetyka : Czarodziej
Nieaktywni
Na przyszłość (z uwagi na zrozumiałą chęć wrzucenia przed deadlinem, teraz może zostać jak jest) - do aktualizacji, przekazanie biletów to przekazanie przedmiotu <3
Can I not save one
from the pitiless wave?
cześć!
przepraszam jeśli ominęłam gdzieś taką informację, ale czy geomancja lub raczej jej podstawy są nauczane już w hogwarcie, czy raczej jest to umiejętność zdobywana na wyższych etapach edukacji?
jak wyglądałyby one w przypadku architekta magicznego? planowałam rozpisać to jako staż w ministerstwie dla niewidzialnego oddziału zadaniowego, a także praktykę u architekta magicznego, ale nie jestem pewna ile lat powinnam poświęcić na to drugie żeby zyskać tytuł architekta i geomanty?
przepraszam jeśli ominęłam gdzieś taką informację, ale czy geomancja lub raczej jej podstawy są nauczane już w hogwarcie, czy raczej jest to umiejętność zdobywana na wyższych etapach edukacji?
jak wyglądałyby one w przypadku architekta magicznego? planowałam rozpisać to jako staż w ministerstwie dla niewidzialnego oddziału zadaniowego, a także praktykę u architekta magicznego, ale nie jestem pewna ile lat powinnam poświęcić na to drugie żeby zyskać tytuł architekta i geomanty?
Gość
Gość
Cześć!
Geomancja nie jest nauczana w Hogwarcie, tylko na dalszych etapach edukacji - do indywidualnego opisania w karcie, w tym przypadku postać mogła uczyć się geomancji na stażu w niewidzialnym oddziale zadaniowym. Co do tytułów architekta/geomanty, to nie zdobywa się ich jako "tytułu" (fabularnie nie ma egzaminu lub konkretnych kwalifikacji na geomantę, mechanicznie posiada się odpowiednie biegłości w kp za uzasadnieniem fabularnym) a raczej zostaje się nimi poprzez nabranie stosownego doświadczenia i edukacji Co do konkretnych lat wymaganych do nabrania odpowiedniego doświadczenia na daną biegłość/reputację zawodową, jest to już kwestia indywidualna i sprawdzający kartę na pewno doradzi gdyby w kp rozbiegało się to jakoś z opisanymi umiejętnościami postaci
Geomancja nie jest nauczana w Hogwarcie, tylko na dalszych etapach edukacji - do indywidualnego opisania w karcie, w tym przypadku postać mogła uczyć się geomancji na stażu w niewidzialnym oddziale zadaniowym. Co do tytułów architekta/geomanty, to nie zdobywa się ich jako "tytułu" (fabularnie nie ma egzaminu lub konkretnych kwalifikacji na geomantę, mechanicznie posiada się odpowiednie biegłości w kp za uzasadnieniem fabularnym) a raczej zostaje się nimi poprzez nabranie stosownego doświadczenia i edukacji Co do konkretnych lat wymaganych do nabrania odpowiedniego doświadczenia na daną biegłość/reputację zawodową, jest to już kwestia indywidualna i sprawdzający kartę na pewno doradzi gdyby w kp rozbiegało się to jakoś z opisanymi umiejętnościami postaci
Can I not save one
from the pitiless wave?
Pięknie poproszę o wskazówkę.
Mam pytanie dotyczące mechaniki łowiectwa. K60 rzucone na odległość w metrach od zwierzyny powinno wyznaczyć ST złowienia? Tabela z "rzutów do celu" określa pola, nie metry, a nawet gdyby jedno pole równało się jednemu metrowi, to maksymalna ilość pól to 30, nie 60. Jak więc określić ST przy polowaniu z czarodziejską kuszą?
Dodatkowo proszę o informację, czy dobrze interpretuję bonusy przysługujące postaci w czasie polowania. Wartość za strzelectwo powinna być zgodna z tabelą w temacie "Biegłości", tj. +60 za II poziom strzelectwa, a wartość od spostrzegawczości zgodna z dopiskiem w "zaopatrzeniu", tj. +10 za II poziom?
Mam pytanie dotyczące mechaniki łowiectwa. K60 rzucone na odległość w metrach od zwierzyny powinno wyznaczyć ST złowienia? Tabela z "rzutów do celu" określa pola, nie metry, a nawet gdyby jedno pole równało się jednemu metrowi, to maksymalna ilość pól to 30, nie 60. Jak więc określić ST przy polowaniu z czarodziejską kuszą?
Dodatkowo proszę o informację, czy dobrze interpretuję bonusy przysługujące postaci w czasie polowania. Wartość za strzelectwo powinna być zgodna z tabelą w temacie "Biegłości", tj. +60 za II poziom strzelectwa, a wartość od spostrzegawczości zgodna z dopiskiem w "zaopatrzeniu", tj. +10 za II poziom?
Varya Mulciber
Zawód : łowczyni, twórczyni zwierzęcych trofeów
Wiek : 22
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Panna
Uczuł lód aż w głębi serca, które już miał na wpół zlodowaciałe; przez mgnienie oka zdawało mu się, że umiera, ale to minęło. Nie czuł już wcale zimna.
OPCM : 8 +2
UROKI : 0
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 5 +2
CZARNA MAGIA : 5 +4
ZWINNOŚĆ : 11
SPRAWNOŚĆ : 15 +3
Genetyka : Czarownica
Sojusznik Rycerzy Walpurgii
To moje pytanie jest bardzo krótkie. Skoro istnieje możliwość dokonywania przemiany pkt statystyk na biegłości w stosunku 1:1 to czy istnieje też odwrócona wersja - że pkt biegłości do statystyk?
Vergil Zabini
Zawód : Spirytysta, własciciel sklepu spirystycznego
Wiek : 28
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Kawaler
Śmierć będzie ostatnim wrogiem, który zostanie zniszczony.
OPCM : 15 +5
UROKI : 10
ALCHEMIA : 5
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 5
ZWINNOŚĆ : 5
SPRAWNOŚĆ : 11
Genetyka : Czarodziej
Nieaktywni
Pytanie o uniwersum: jaki departament i wydział w Ministerstwie zajmuje się finansami krajowymi (taki odpowiednik ministerstwa finansów)? Czy ogarnia to któryś z opisanych, czy lista działów nie jest zamknięta?
Arsentiy Mulciber
Zawód : księgowy, ekonomista
Wiek : 24
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Kawaler
count my cards
watch them fall
blood on a marble wall
I like the way they all
scream
watch them fall
blood on a marble wall
I like the way they all
scream
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarodziej
Nieaktywni
Varya, ponieważ Twoja wątpliwość pojawiała się często w pytaniach, opis łowiectwa został poprawiony i już nie powinien budzić w tym zakresie wątpliwości. Przy okazji wyeliminowaliśmy tam kilka niedociągnięć i uzupełniliśmy braki. Odnośnie bonusów do rzutu - jest tak jak piszesz.
Vergil, ponieważ nasze zasady nie przewidują takiej możliwości, jest to oczywiście niemożliwe.
Arseniy, opisy departamentów i działów co do zasady są katalogiem zamkniętym, ale dopuszczamy modyfikacje w zakresie ich rzeczywistej działalności, o ile są zgodne z ogólnym profilem. Najbliższa ekonomii jest Komisja Handlu Magicznego. Choć podlega pod Departament Międzynarodowej Współpracy, możesz uznać, że odpowiada ona również za sytuację w kraju.
Możesz też poszukać funkcjonalności w Urzędzie Łączności z Goblinami...
Vergil, ponieważ nasze zasady nie przewidują takiej możliwości, jest to oczywiście niemożliwe.
Arseniy, opisy departamentów i działów co do zasady są katalogiem zamkniętym, ale dopuszczamy modyfikacje w zakresie ich rzeczywistej działalności, o ile są zgodne z ogólnym profilem. Najbliższa ekonomii jest Komisja Handlu Magicznego. Choć podlega pod Departament Międzynarodowej Współpracy, możesz uznać, że odpowiada ona również za sytuację w kraju.
Możesz też poszukać funkcjonalności w Urzędzie Łączności z Goblinami...
the vermeil rose had blown in frightful scarlet and its thorns
o u t g r o w n
Tristan Rosier
Zawód : Arystokrata, smokolog
Wiek : 32
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Żonaty
the death of a beautiful woman is, unquestionably, the most poetical topic in the world
OPCM : 38 +2
UROKI : 30
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 1
CZARNA MAGIA : 60 +5
ZWINNOŚĆ : 10
SPRAWNOŚĆ : 15 +6
Genetyka : Czarodziej
Śmierciożercy
FAQ III
Szybka odpowiedź