Wydarzenia


Ekipa forum
FAQ III
AutorWiadomość
FAQ III [odnośnik]12.05.21 21:47
First topic message reminder :

Nie ma głupich pytań (podobno)

Temat służy rozwianiom wątpliwości odnośnie forum, jego mechaniki oraz uniwersum.

Wypowiadając się w tym wątku, upewnij się, czy Twój post rzeczywiście polega na zadaniu pytania, na które istnieje odpowiedź oraz przestrzegaj trzech fundamentalnych zasad:

a) zachowaj kulturę słowa;
b) upewnij się, czy odpowiedź na Twoje pytanie nie wynika wprost z wątków znajdujących się na forum (po tym, jak przejrzysz odpowiednie działy, skorzystaj również z wyszukiwarki);
c) upewnij się, czy odpowiedź na Twoje pytanie nie znajduje się pod żadnym z poniższej listy FAQ.



FAQLista została utworzona na podstawie pytań, na które odpowiadamy najczęściej.

Spis treści


Sprawdzanie kart postaci

1. W kolejce widzę niesprawdzonych 20 kart, czy to znaczy, że będę czekać dwa miesiące aż ktoś się mną zainteresuje?
Osoba sprawdzająca Twoją kartę na ma wysłanie poprawek trzy dni od momentu wrzucenia karty. Tyle maksymalnie będziesz czekać.
2. Dostałem gigantyczne poprawki, czy to normalne?
Z reguły tak, dbamy o dostosowanie postaci do świata.
3. Czekam już dwie godziny, czy powinienem ponaglić odpowiedzialną osobę?
Nie. Pamiętaj, że wszyscy mamy życie poza internetem, a forum jest duże i mamy na nim znacznie więcej obowiązków, niż Ci się wydaje. Poganiając osobę sprawdzającą przed czasem, który jest dla tej osoby wydzielony zasadami ujętymi w regulaminie, sprawia, że jesteś po prostu upierdliwy. Pamiętamy o Tobie i chcemy, żebyś został - nie utrudniaj nam tego.

Kwestie fabularne

1. Czy mogę zagrać wampirem lub elfem?
Nie, możesz skorzystać wyłącznie z dostępnych na forum genetyk. Są opisane w tym dziale. Pamiętaj, że na wszystkie swoje konta możesz mieć tylko jedną (dwie) genetykę. Rozszerzenie tego limitu można zakupić w sklepiku MG.
2. Czy mogę dowolnie wybrać czarodziejską szkołę, do której uczęszczała moja postać?
Tak, ale wyłącznie w obrębie dostępnych: Hogwart, Beuxbatons, Durmstrang. Postać może też korzystać z edukacji domowej. O szczegółach przeczytasz w tym wątku.
3. Chcę stworzyć postać kanoniczną - ile mogę zmienić?
Postaci kanoniczne, które występują na Morsmordre, znane są głównie z imienia i nazwiska. Gracz, który się na nie decyduje, powinien nie zmieniać kluczowych kwestii (konserwatywne rodziny powinny pozostać konserwatywne i odwrotnie), nie jest problemem nieznaczna zmiana wieku lub fragmentów nie mających większego wpływu na fabułę.
4. Czy naprawdę muszę czytać te wszystkie teksty przed zrobieniem postaci?
Im więcej przeczytasz, tym mniej będziesz mieć problemów - zarówno w trakcie akceptacji postaci, jak i w trakcie gry. Dopracowana postać ma większą szansę odnalezienia się fabularnie na forum.
5. Czy mogę zmienić kartę postaci po jej zaakceptowaniu?
Jeśli zmiany miałyby istotny wpływ na fabułę, warto się zastanowić, czy większego sensu nie miałoby stworzenie po prostu nowej postaci. Jeśli okaże się, że tak, zmiana nie zostanie zaakceptowana. W tej sprawie należy kontaktować się bezpośrednio z osobą, która sprawdzała Twoją kartę. W razie poważniejszych zmian należy zakupić ze sklepiku mistrza gry kartę zmiany, która je umożliwi.
6. Jestem metamorfomagiem, czy mogę zarezerwować trzy wizerunki?
Nie zabierajmy innym zabawy, być może wybrana przez Ciebie twarz jest upatrzona przez inną osobę na jej prawdziwą postać. W internecie można znaleźć mnóstwo przepięknych zdjęć bezimiennych osób. Jeden wizerunek jednej osobie starczy w zupełności. Animagowie nie zajmują wizerunków słynnych w internecie kotów.
7. Mam bardzo młodą postać, która ma wysokie statystyki magii leczniczej, czarnej magii, zna legilimencję, animagię i oklumencję, gdzie mogła się tego nauczyć, skoro wcześniej była w Hogwarcie?
Dobrze jest zadać sobie to pytanie trzy razy przed wrzuceniem karty, odpowiedź na nie jest bardzo trudna i nasuwa propozycję postarzenia postaci o przynajmniej kilka dekad.
8. Chcę stworzyć postać z egzotycznego kraju - jak się za to zabrać?
Jeśli nie czujesz się dobrze w tym okresie historycznym i nie masz większego pomysłu na jej pochodzenie - po prostu odradzamy. Będziemy oczekiwać od Ciebie zrozumienia tematu.
9. Wylosowałem chorobę, ale żadna mi nie odpowiada. Czy mogę stworzyć własną?
Tak, ale najpierw należy wysłać jej kompletny opis administracji - w przypadku jej zaakceptowania stanie się ogólnodostępna dla graczy.
10. Czy mogę zajmować się kilkoma zawodami, jeśli uważam, że mam na to czas? Czy mogę posiadać własne przedsiębiorstwo, hodowlę? Czy mogę jako nauczyciel nauczać kilku przedmiotów jednocześnie?
Doba ma tylko 24 godziny, nikt nie jest w stanie wykonywać dobrze mnóstwa zadań jednocześnie. Tworząca się postać może wybrać jeden zawód (sama decyduje, czy są to usługi, przedsiębiorstwo, prace dorywcze, czy hodowla). Możliwe jest dopiero fabularne wzbogacenie się i rozwinięcie działalności. Więcej na ten temat w tym wątku.
11. Czy mogę stworzyć postać będącą właścicielem lokalu znajdującego się na forum?
Jeśli lokal nie znajduje się w posiadaniu żadnej innej postaci aktualnie znajdującej się na forum, nic nie stoi na przeszkodzie.
12. Kiedy nastąpi zmiana miesiąca fabularnego?
Szczęśliwi czasu nie liczą. Miesiąc fabularny zwykle zmieniany jest wtedy, kiedy wyczerpana zostanie fabuła przewidziana na dany okres. Zależy to od sprawności przeprowadzenia poszczególnych wydarzeń, szybkości odpisów nie tylko MG, ale i graczy, których MG ma pod opieką. Kiedy wydarzenia się zakończą - miesiąc zostanie zmieniony. Nikt nie jest w stanie nigdy podać konkretnej daty. Po zmianie miesiąca gracze zawsze dostają około dziesięciu dni na zakończenie swoich spraw z poprzedniego miesiąca (przypominamy, że wsiąkiewki za miniony miesiąc można rozliczać w trakcie trwania kolejnego - jest więc bardzo dużo czasu na dokończenie porozpoczynanych wątków).
13. Czy mogę się ożenić z arystokratką z wrogiego rodu? Czy jako czarnoksiężnik mogę poślubić aurorkę? Czy jako Zakonniczka mogę wyjść za mąż za Śmierciożercę?
Możesz zrobić, co tylko chcesz: po prostu pamiętaj o konsekwencjach. Sprzeniewierzanie się zasadom Zakonu kończy się wydaleniem z niego, a kobieta z wrogiego rodu nie będzie w rodzie męża witana z entuzjazmem, ale przy odrobinie cierpliwości może też stosunki pomiędzy rodzinami zmienić.
14. Czy jeżeli mam czystą nieszlachetną krew, mogę bez przeszkód poślubić arystokratę?
Zależy od rodziny, im bardziej konserwatywna, tym mniej jest to prawdopodobne i tym mniej mile widziane przez jej pozostałych członków. Pamiętaj, że taka postać nie urodziła się jako lady - ślub będzie jej awansem społecznym. Nigdy nikt nie będzie jej traktować tak, jak kobiet ze szlachetnych rodów i przez przedstawicieli arystokracji zawsze będzie postrzegana jako mniej wartościowa.
15. Czy jeżeli dopadł mnie mistrz gry, a miałem inne plany na fabułę, mogę je realizować niezależnie?
Morsmordre nie jest forum typu second-life, należy liczyć się z tym, że mistrz gry zawsze może w wątek zainterweniować. Wówczas konieczne jest stosowanie się do zaleceń mistrza gry i ustawienie chronologii wątków w taki sposób, aby ten prowadzony z MG znajdował się czasowo najpóźniej (istnieje zakaz prowadzenia wątków dziejących się po wątku, w którym istnieje zagrożenie życia lub zdrowia postaci).
16. Czy mogę uśmiercić członka rodziny?
Jeśli jest to postać nieaktywna, NPC lub gracz, który ma podobne zdanie na ten temat, zostało to skonsultowane z moderatorem rodu lub zostanie uśmiercona zgodnie z mechaniką forum - tak.
17. Ile generalnie czarodzieje wiedzą o mugolach?
Czarodzieje z reguły nic nie wiedzą o mugolach, dotyczy to zarówno alchemików, uzdrowicieli, nauczycieli, jak i pracowników Ministerstwa Magii pomijając urzędników specjalnie do tego przygotowanych. Wiedza o mugolach generalnie postrzegana jest jako obciachowa.
18. Czy są organizowane lekcje dla dzieci?
Nie, fabuła forum oscyluje wokół dorosłych czarodziei i nie prowadzimy fabuły dla Hogwartu.
19. Moja postać stała się nieaktywna. Odzyskała kolor, ale dostała rangę neutralną, podczas gdy poprzednio należała do Zakonu Feniksa lub Rycerzy Walpurgii. Jak mogę powrócić do łask organizacji?
Po przywróceniu koloru postać powraca do rangi sojuszniczej i musi starać się o właściwą rangę organizacji od nowa.
20. Czy jeżeli chcę napisać w poście, że skrzat sprząta mój dom, mogę to zrobić bez jego zakupu?
Tak, skrzat w tle, jako pomoc domowa może pomagać czarodziejom w pracach domowych - ich zakup umożliwia wykorzystywanie skrzata w bardziej skomplikowanych zadaniach i mających większy wpływ na fabułę. Pamiętamy jednak, że skrzaty usługiwały wyłącznie rodzinom o dawnym czarodziejskim rodowodzie.
21. Dostałem list od MG, który nie ma daty. Co robić? Ta data może mieć wpływ na moją rozgrywkę.
Jeżeli mistrz gry nie narzucił daty, oznacza to, że możesz wybrać ją samodzielnie i dowolnie, ale w obrębie miesiąca, w trakcie którego został wysłany.
22. Czy opisy w mieszkaniach są obowiązkowe?
Tak. Morsmordre to forum literackie, zabawa na nim polega na tworzeniu opisów. Zachęcamy do wyczerpywania tematu również w tym względzie oraz pilnowania siebie nawzajem, żeby te opisy były.
23. Czy postać może przybrać na wadze w trakcie gry?
Oczywiście, że tak - musi to jednak zostać przedstawione w sposób fabularny i odpowiednio odegrane.
24. Jak wygląda kwestia zamieszkania arystokratów? Czy wszyscy członkowie danego rodu mieszkają w jednym miejscu?
Zasadniczo tak, wyjątki od tej reguły są postrzegane jako ekscentryczne i wymagają konkretnego uzasadnienia.
25. Dlaczego MG nie odpisał na wydarzeniu, skoro minął już termin?
Prawdopodobnie nie wiemy. Pewnie coś mu wypadło. Zwykle mamy wydarzenia pod kontrolą, ale rzadko jesteśmy w stanie zmusić mistrza gry do szybszych odpisów. Póki nie pojawi się osoba, która mogłaby przejąć przedłużające się wydarzenie, nie jesteśmy w stanie nic zrobić. Czasem na taką osobę trzeba poczekać dłużej, bo są to sytuacje nagłe, na które rzadko jesteśmy przygotowane.
26. Do kogo mogę się zwrócić, jeżeli chcę umówić moją postać na spotkanie z Czarnym Panem lub inną ważną postacią NPC?
Do nikogo, należy poczekać na fabularną okazję. Jeżeli sprawa jest jednak bardzo ważna, zawsze można wysłać list do danej postaci NPC.
27. Czy mogę zmienić zawód mojej postaci?
Oczywiście, że tak - należy jednak wybrać kolejny zgodnie z posiadanym rozkładem biegłości oraz rozegrać to fabularnie.
28. Czy postać półkrwi może zostać Rycerzem Walpurgii?
Jak najbardziej - należy pamiętać, że wbrew proporcjom panującym na forum czarodzieje półkrwi stanowią większość magicznej społeczności i tylko część z nich ma rodziców mugoli. Są grupą zróżnicowaną - wszystko zależy od konkretnego pochodzenia.

Kwestie techniczne - kody i mechanika

1. Chcę usunąć dopisek "budowa" z tytułu gotowej karty, ale nie potrafię tego zrobić.
W tym celu należy wejść w pełną edycję wiadomości (opcja "przejdź do pełnego edytora" znajdująca się pomiędzy buttonami zapisz i anuluj).
2. Czy jeżeli umówiłem się z innym graczem, że nie będziemy rzucać kością, możemy rozegrać nasz wątek bez korzystania z mechaniki?
Generalnie tak, z zachowaniem oczywistych ram (postać, która nie zna czarnej magii, wciąż nie może z niej korzystać; postać, która ma mniej niż 5 punktów w danej dziedzinie, wciąż jest ograniczona). Warunkiem takiej rozgrywki jest zgoda wszystkich postaci, których wątek dotyczy (przykładowo, jeśli legilimenta ma wyciągnąć wspomnienie dotyczącej innej postaci, niż te, które znajdują się w wątku, powinien uzyskać również zgodę tej postaci, jeżeli nie chce rzucać kością). Jeśli przynajmniej jedna zaangażowana osoba nie zgadza się na pominięcie mechaniki, gracze mają obowiązek się do niej zastosować.
Osobą, która może wyrazić taki sprzeciw, jest również mistrz gry, który może wtrącić się do każdej rozgrywki w dowolnym momencie. Mistrz gry również decyduje o sposobie leczenia obrażeń, które zadał (czy leczenie takie musi przybiegać z udziałem kości, czy też nie). Co do zasady mistrz gry będzie wymagał stosowania się do mechaniki.
3. Chcę zorganizować wydarzenie prywatne, czy mogę to zrobić na przypale?
Nie. Jeśli chcesz zorganizować wydarzenie prywatne, powinieneś przesłać administracji dokładne plany, które uwzględnią mechaniczne rozwiązania obecne na forum oraz kompletny scenariusz na fabułę. Szczegóły uzgadniamy indywidualnie.
4. Czy mogę pisać, że przeglądam księgę o runach lub stoczyć pojedynek na szable, jeśli nie kupiłem tych przedmiotów w sklepiku MG?
Tak, zwłaszcza w przypadku przedmiotów pospolitych. Te w sklepiku dają po prostu bonusy do rzutów, które wymagają zakupu.
5. Jeśli wątek w temacie jest przez dwójkę graczy niedokończony, urwany, po jakim czasie można w danym temacie rozpocząć nowy?
Co do zasady po dwóch tygodniach, jednakże zachęcamy zainteresować się, czy postaci piszące w wątku pojawiają się na forum, a najlepiej - po prostu zapytać ich, czy będą wątek kontynuować. Jeśli tak - niezbyt grzecznie jest się wtrącać. W każdej chwili można poprosić o założenie nowej lokacji w tym wątku, jeżeli tylko zachodzi taka potrzeba.
6. Czy w offtopie można rzucać kością?
Tak, ale tylko w temacie do tego przeznaczonym i tylko kośćmi numerycznymi (k100, k10, k6, k3, nigdy Nokturn i podobne).
7. Czy umiejętność lub zaklęcie może działać na więcej niż jedną osobę?
Zaklęcia tak, ale tylko wtedy, kiedy jest to podkreślone w opisie (są to zaklęcia obszarowe). Podobne umiejętności nie istnieją.
8. Czy mogę stworzyć przedmiot, który da mojej postaci rzeczywiste mechaniczne bonusy i którego nie ma w sklepiku MG?
Tak, w tym celu należy zainteresować się mechaniką czarodziejskiego rzemiosła.
9. Czy mogę pominąć w karcie istotne imiona, nazwiska, żeby dać większe pole do popisu osobie, która zrobi daną postać?
Tak, lecz nakreślony musi pozostać koncept postaci, zwłaszcza jeśli w grę wchodzi krew szlachetna ze względu na specyfikę rodów (czy to mezalians, czy nie, czy rody są zwaśnione, czy nie).
10. Czy postaci niemagiczne (mugol, charłak) mogą tworzyć eliksiry?
Nie, do tworzenia eliksirów potrzebna jest różdżka, a do posiadania różdżki - zdolności magiczne.
11. Czy postać dziecka zajmuje limity?
Postać dziecka zajmuje limit genetyki, jeśli taką posiada, ale nie zajmuje limitu krwi szlachetnej lub czystej, jeżeli w momencie tworzenia ma nieukończone 15 lat.
12. Czy istnieje sposób, żeby rozliczyć we wsiąkiewce wątek, w którym mój partner do gry uciekł w trakcie?
Tak, wątek można dokończyć przy pomocy konta Ain Eingarp.
13. Moja sytuacja jest wyjątkowa i przez koncept postaci mam za mało punktów biegłości - czy muszę wykupywać również te, które są oczywiste dla mojej postaci (np. trzy języki ojczyste)?
Tak, powinieneś skupić się na zakupie biegłości, które są dla Twojej postaci wiodące. Biegłości są odzwierciedleniem fabularnego opisu postaci i muszą się z nim pokrywać. Oczywiście rozumiemy wszystkie sytuacje szczególne, ale niestety jeśli każdy będzie miał sytuację szczególną, to szybko okaże się, że zasad nikt nie musi przestrzegać.
14. Czy jeżeli nie mam wykupionej biegłości, oznacza to, że jestem idiotą?
Brak biegłości oznacza określoną karę do rzutu. Przy biegłościach podstawowych jest to kara -40. Oznacza to, że czynności o stopniu trudności nie wyższym, niż 60, wciąż znajdują się w zasięgu Twojej postaci (choć uzyskanie wartości bliskich górnej granicy będzie trudne). Przełożenie tego na język fabuły oznacza, że Twoja postać może mieć pojęcie o prostych czynnościach z zakresu danej dziedziny i znać jej najoczywistsze podstawy. Przykładowo, postać nie musi mieć biegłości gotowania, żeby zrobić dla siebie kanapkę, zagotować herbatę lub przygotować prosty, choć mało smaczny obiad.
15. Czy jeśli mam 70 punktów biegłości do rozdysponowania i rozpiszę je teraz, a nie zużyję ich wszystkich, to pozostałe punkty przepadają, czy w przypadku zdobycia lub zakupienia kolejnych będę mógł doliczyć te niewykorzystane wcześniej? Czy muszę wykorzystać wszystkie punkty statystyk od razu?
Niewykorzystane punkty biegłości zostają na koncie jako reszta i można je zużyć w dowolnym momencie, również łącząc ze zdobytymi później. Punkty statystyk można pozostawić w puli reszty i dodać je do statystyk po uzyskaniu fabularnego uzasadnienia.
16. Moja postać była prefektem lub graczem Quidditcha, ale nie została oznaczona w spisie absolwentów. Dlaczego?
Ponieważ musisz zgłosić ten fakt samodzielnie w odpowiednim wątku.
17. Jak działają przedmioty dające bonus do biegłości?
Bonus dolicza się do rzutu kością. Przykładowo, jeśli postać posiada pantofle do tańca, które dają +5 oraz biegłość na poziomie I, która nie daje żadnego bonusu, ogólny bonus do rzutu kością wynosi +10. Aby przedmiot dawał bonus, postać musi mieć możliwość z niego skorzystania (dotyczy to również ksiąg, postać korzysta z księgi, kiedy ją czyta). Nie zawsze wystarczy więc jedynie mieć przedmiot przy sobie, musi również zaistnieć możliwość skorzystania z przedmiotu - kiedy na postać pędzi rozpędzony buchorożec, postać nie ma czasu, by otworzyć księgę o magicznych zwierzętach i sprawdzić w niej, czym jest to stworzenie.
18. Czy mogę zmienić wizerunek?
Tak, ale tylko raz. Fakt ten należy zgłosić w odpowiednim wątku. Powiększenie tego limitu można zakupić w sklepiku mistrza gry.
19. Czy mogę zmienić patronusa?
Tak, jeżeli istnieje fabularne uzasadnienie. W tej sprawie należy zwrócić się do osoby, która sprawdzała daną kartę.
20. Mam plusiki w doświadczeniu przy poście ze zgłoszonymi punktami i mam punkty dodane w historii doświadczenia, ale nie mam ich naliczonych w profilu.
Wpisaniem notatki do karty postaci oraz przydzieleniem punktów w profil zajmują się często dwie różne osoby, więc zwykle pomiędzy jednym a drugim zdarzeniem następuje przerwa czasowa. Jeżeli minie dłuższy czas, a punkty nie dotrą, należy zgłosić ten fakt.
21. Co się stanie z moimi punktami doświadczenia, kiedy moja postać umrze?
Przepadną. Punkty doświadczenia odzwierciedlają udział postaci w fabule, ich transfer jest niemożliwy. Wyjątkiem jest sytuacja, w której postać po śmierci przeobraża się w ducha - wówczas może się rozwijać dalej.
22. Czy mogę przekazać komuś moje punkty doświadczenia?
Nie. PD odzwierciedlają udział postaci w fabule, ich transfer jest niemożliwy.
23. Czy mogę zapisać na wydarzenie postać nieaktywną, którą mam zamiar uaktywnić?
Nie. Należy uaktywnić ją wcześniej.
24. Czy mogę zapisać na wydarzenie postać drugoplanową?
Nie, chyba, że wydarzenie jest dla takich dedykowane lub MG sam wciągnie postać w dane wydarzenie. Zawsze można też spróbować skontaktować się z mistrzem gry drogą prywatną i zapytać o taką możliwość - mistrz gry może się na to zgodzić.
25. Czy istnieje możliwość zmiany początkowego rozłożenia statystyk?
Tak, taką możliwość należy wykupić w sklepiku MG.
26. Czy mogę zgłosić jeden wątek do rozliczenia kilka razy? Na przykład, podpiąć wykonywanie badań lub zleceń ministerialnych pod wątki z wykonywaniem swojego zawodu?
Tak, wątki, w których postać przeprowadza projekty mogą być rozliczane jako wykonywanie zawodu, o ile pokrywają się ze sobą obowiązkami lub umiejętnościami.
27. Czy wątki z mistrzem gry mogę rozliczyć we wsiąkiewce?
Tak. Co więcej, w tych wątkach nie obowiązuje obostrzenie pisania przynajmniej 300 słów w każdym poście.
28. Czy jeśli potrzebuję biegłości, której nie ma w spisie biegłości, mogę ją sobie wymyślić?
Tak, ale będą to biegłości w obrębie sztuki, rzemiosła oraz aktywności.
29. Chciałbym zorganizować wydarzenie prywatne, ale kolejka ślubów nigdy się nie skończy. Czy można coś z tym zrobić?
Wydarzenie prywatne obejmujące śluby postaci mają oddzielną kolejkę niż pozostałe masowe wydarzenia organizowane przez graczy.
30. Czy mogę przekazać prezent innej postaci?
Tak. Przekazać ekwipunek można pod warunkiem napisania co najmniej jednego posta z taką czynnością. Komponenty magiczne przekazywać można również listownie.
31. Co musze zrobić, żeby rozwinąć biegłość lub nauczyć się nowej biegłości? Jak przebiega rozwój statystyk? Dlaczego mistrz gry nie chce zaakceptować mojego rozwoju, chociaż wrzucam go codziennie?
Nie wystarczy zgłosić się wraz z punktami doświadczenia po rozwój statystyk lub biegłości. Należy również przekonać mistrza gry, że ten rozwój faktycznie w postaci zaszedł. Linkować można zdarzenia w zupełnie dowolnej formie (wątki, opowiadania), w których postać w dowolny sposób porusza temat nauki lub rozwoju. Ich waga oceniana jest w zależności od docelowego poziomu - im więcej punktów masz w danej statystyce lub biegłości, tym trudniejszych zadań musisz się podejmować, by nauczyć się więcej. Na wyższe poziomy nie wystarczą pojedyncze zdarzenia ani odegranie nauki, istotne jest zarówno uzasadnienie zawarte w całościowej narracji postaci, jak i kreacja postaci, a przy niektórych biegłościach brane są pod uwagę również jej inne aspekty mechaniczne (takim przykładem może być np. sprzężenie statystyk zwinności i sprawności z biegłościami kategorii aktywności - jedno powinno iść w parze z drugim). Należy też pamiętać, że nauka większości biegłości wymaga fabularnego czasu - droga od laika do mistrza jest bardzo długa i powinna zajmować lata. Należy też pamiętać o uwzględnieniu specyfik różnych biegłości (nauka jednych będzie bardziej powszechna od innych). Może się zdarzyć tak, że argumentacja nie zostanie przyjęta dlatego, że z postów fabularnych wynika co innego, niż zostaje podniesione przez gracza w tej argumentacji.
Generalnie zadaniem wnioskującego jest przekonanie mistrza gry, że rozwój postaci został odzwierciedlony pełnią jej kreacji, że koncepcja jest jasna i spójna, a poziom, o który wnioskuje postać, jest zgodny z jej zdolnościami, z jej kreacją i z tym, jak ta postać jest ogólnie prowadzona.
Oznacza to, że mistrz gry przy ocenie może wziąć pod uwagę również inne wątki, niż tylko te, które są przez postać zgłaszane. Wątki takie mogą świadczyć zarówno na korzyść, jak i na niekorzyść postaci.

Dział egzystencjalny

1. Czy da się wyłączyć czat?
Możesz poprosić o zbanowanie swoich kont z samego czatu, nie podając przyczyny swojej decyzji. W inny sposób nie da się wyłączyć czatu.
2. Nie zgadzam się z decyzją osób zajmujących się forum. Co mogę zrobić?
W takiej sytuacji najlepiej jest wyjaśnić sprawę z - jeżeli kontakt bezpośredni z osobą uważasz za niesatysfakcjonujący - wyższą instancją, zachowując przy tym spokój i kulturę słowa. Wątek z wyszczególnieniem administracji znajdujący się pod tym linkiem jest pod względem personalnym zawsze aktualny. Na forum nie ma żadnych ukrytych administratorów.
3. Czuję się pokrzywdzony i uważam, że mistrzowie gry się na mnie uwzięli. Co mogę zrobić?
Zwrócić się bezpośrednio do źródła problemu, a jeśli to nie zadziała - do administracji. Wychodzimy z założenia, że problemy pojawiają się po to, żeby je rozwiązywać, a bez rozmowy rozwiązanie jest zwykle niemożliwe. Jesteśmy otwarci na krytykę, o ile jest konstruktywna i wyrażona w sposób kulturalny, jak i na dyskusję, tak na temat forum, jak i przyjętych na nim rozwiązań. Ważne, żebyśmy się w trakcie takich rozmów nawzajem szanowali. Jeśli czujesz się w jakikolwiek sposób pokrzywdzony, być może wynikło to z naszego niedopatrzenia, a może któraś nasza decyzja nie spotkała się z pełnym zrozumieniem. Warto rozmawiać. Pamiętaj o argumentach - bez nich nie jesteśmy w stanie nawet próbować zrozumieć Twojego stanowiska.
4. Słyszałem plotkę, że...
Plotka jest naturalnym tworem ludzkiej społeczności, pojawia się wszędzie tam, gdzie ludzie. Ważne, żeby patrzeć na nią z przymrużeniem oka - zwykle jest wyolbrzymiona lub ma w sobie tylko kroplę źle zrozumianej prawdy. Plotkę warto albo dementować albo wcale nie brać jej na poważnie, jeśli nie wychodzi z żadnego oficjalnego źródła ("Zosia powiedziała, ze Basia rozmawiała z adminami i oni powiedzieli, że" to nie jest oficjalne źródło, nawet jeśli wszyscy bardzo ufamy Basi). Z oficjalnymi informacjami zawsze można zapoznać się za pośrednictwem tematu z ogłoszeniami.
5. Uważam, że forum działa beznadziejnie. Co powinienem zrobić?
Pomóż nam to naprawić. Zasady naboru do ekipy morsmordre znajdują się w tym wątku. Zapraszamy do kontaktu również osoby, które chciałyby pomóc z uzupełnianiem spisów oraz dokonywania innych aktualizacji na forum. Zgłoszenia tego typu przyjmuje i rozpatruje administracja forum.
Mistrz gry
Mistrz gry
Zawód : -
Wiek : -
Czystość krwi : n/d
Stan cywilny : n/d
Do you wanna live forever?
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarodziej
FAQ III - Page 23 Tumblr_mduhgdOokb1r1qjlao4_500
Konta specjalne
Konta specjalne
http://morsmordre.forumpolish.com/ http://morsmordre.forumpolish.com/t475-sowa-mistrza-gry#1224 https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 http://morsmordre.forumpolish.com/ https://www.morsmordre.net/t2762-skrytki-bankowe-czym-sa#44729 http://morsmordre.forumpolish.com/f124-woreczki-z-wsiakiewki

Re: FAQ III [odnośnik]29.09.21 23:08
Chciałam dowiedzieć się jak działa kwestia kupna domu lub mieszkania w przypadku, jeśli postać porzuciła swoje pierwsze mieszkanie z powodu wojny.


Kundle, odmieńcy, śmieci, wariaci,
obywatele degeneraci,
ej, duszy podpalacze,
Róbmy dym
Frederick Fox
Frederick Fox
Zawód : auror, rebeliant
Wiek : 34 (37)
Czystość krwi : Zdrajca
Stan cywilny : Zaręczony

fire is catching
and if we burn
you burn with us

OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Metamorfomag
FAQ III - Page 23 Giphy
Nieaktywni
Nieaktywni
https://www.morsmordre.net/t2155-frederick-fox#32552 https://www.morsmordre.net/t2178-poczta-fryderyka#33148 https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f413-devon-lisia-nora https://www.morsmordre.net/t3769-skrytka-bankowa-nr-605#69393 https://www.morsmordre.net/t2332-freddie-fox#35856
Re: FAQ III [odnośnik]29.09.21 23:17
Zasadniczo rozpisane w tabeli poziomy powinny wyczerpywać temat. Trudno jest mi się odnieść do tak obszernie zadanego pytania, ponieważ musiałabym w tym celu równie obszernie opisać tę biegłość, a nie zrobiliśmy tego nie bez powodu - zostawiając pewne pole do manewru graczom, którzy odpowiednim uzasadnieniem mogą nas przekonać do swojej interpretacji.

Zasadniczo postać młoda, która nie przeszła wiele niezwykłych zdarzeń (jako niezwykłe rozumiemy tutaj związane z magią, wynikające raczej z wydarzeń prowadzonych przez mistrza gry), taka, która wciąż zbiera się po traumach (należy pamiętać, że traumy w pierwszej kolejności wyniszczają człowieka, są w stanie go wzmocnić wyłącznie po przejściu wszystkich etapów radzenia sobie z taką traumą, co w gruncie rzeczy odgrywa niewiele postaci - postać po traumie, np. zgwałcona dotyku zasadniczo bać się powinna bardziej niż taka, która tego nie przeszła), która jest w zasadzie mało doświadczona, raczej nie powinna celować w tę biegłość, a na pewno nie w wyższe poziomy. Nie należy mylić siły psychiki z doświadczeniem, choć siła może wynikać z doświadczenia, to nie jest doświadczeniem samym w sobie.

To przede wszystkim biegłość postaci, które rzeczywiście radzą sobie pod bardzo silną presją i od decyzji których wiele zależy, takich jak uzdrowiciele czy aurorzy. Jeśli ta odpowiedź nie jest satysfakcjonująca, to musisz trochę skonkretyzować tę myśl.

Fox, mozna kupić takie mieszkanie!



the vermeil rose had blown in frightful scarlet and its thorns
o u t g r o w n

Tristan Rosier
Tristan Rosier
Zawód : Arystokrata, smokolog
Wiek : 32
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Żonaty
the death of a beautiful woman is, unquestionably, the most poetical topic in the world
OPCM : 38 +2
UROKI : 30
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 1
CZARNA MAGIA : 60 +5
ZWINNOŚĆ : 10
SPRAWNOŚĆ : 15 +6
Genetyka : Czarodziej
FAQ III - Page 23 0a7fa580d649138e3b463d11570b940cc13967a2
Śmierciożercy
Śmierciożercy
https://www.morsmordre.net/t633-tristan-rosier#1815 https://www.morsmordre.net/t639-vespasien https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f97-dover-upper-rd-13 https://www.morsmordre.net/t2784-skrytka-bankowa-nr-96 https://www.morsmordre.net/t977p15-tristan-rosier
Re: FAQ III [odnośnik]29.09.21 23:23
Dziękuję, a czy w związku z tym obowiązują miesięczne opłaty zgodnie ze sklepikiem?


Kundle, odmieńcy, śmieci, wariaci,
obywatele degeneraci,
ej, duszy podpalacze,
Róbmy dym
Frederick Fox
Frederick Fox
Zawód : auror, rebeliant
Wiek : 34 (37)
Czystość krwi : Zdrajca
Stan cywilny : Zaręczony

fire is catching
and if we burn
you burn with us

OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Metamorfomag
FAQ III - Page 23 Giphy
Nieaktywni
Nieaktywni
https://www.morsmordre.net/t2155-frederick-fox#32552 https://www.morsmordre.net/t2178-poczta-fryderyka#33148 https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f413-devon-lisia-nora https://www.morsmordre.net/t3769-skrytka-bankowa-nr-605#69393 https://www.morsmordre.net/t2332-freddie-fox#35856
Re: FAQ III [odnośnik]29.09.21 23:28
Możesz spokojnie uznać, że dawne mieszkanie Foxa już nie należy aktualnie do Foxa i zaprzestać płacenia czynszu <3



the vermeil rose had blown in frightful scarlet and its thorns
o u t g r o w n

Tristan Rosier
Tristan Rosier
Zawód : Arystokrata, smokolog
Wiek : 32
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Żonaty
the death of a beautiful woman is, unquestionably, the most poetical topic in the world
OPCM : 38 +2
UROKI : 30
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 1
CZARNA MAGIA : 60 +5
ZWINNOŚĆ : 10
SPRAWNOŚĆ : 15 +6
Genetyka : Czarodziej
FAQ III - Page 23 0a7fa580d649138e3b463d11570b940cc13967a2
Śmierciożercy
Śmierciożercy
https://www.morsmordre.net/t633-tristan-rosier#1815 https://www.morsmordre.net/t639-vespasien https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f97-dover-upper-rd-13 https://www.morsmordre.net/t2784-skrytka-bankowa-nr-96 https://www.morsmordre.net/t977p15-tristan-rosier
Re: FAQ III [odnośnik]29.09.21 23:50
Czytając FAQ ja również nie jestem pewna, czy dobrze rozumiem biegłość - patrząc na opis i dotychczasowe uzasadnienia, wytrzymałość psychiczna zdaje się mieć trzy komponenty?

1) (skierowane na innych) odporność na widok przemocy i zadawanie przemocy, brak empatii, zdolność do wykorzystania innych do własnych/wyższych celów
2)(rodzaj wytrzymałości fizycznej?) odporność na upojenie - tutaj nie rozumiem, czy chodzi o mocną głowę czy o niechęć do nadużywania alkoholu czy o umiejętność niesięgania po alkohol (jest np. różnica między kimś kto trudno się upija, abstynentem o słabej głowie, wysoko funkcjonującym alkoholikiem)?
3) (skierowane na siebie) umiejętność radzenia sobie z własnymi emocjami, zdolność do przeprocesowania traum, zdolność skupienia się na zadaniu.

W praktyce trudno o osoby, które cechują się wszystkimi trzema cechami na raz; np. wrodzone zaburzenia osobowości i empatii zdają się wykluczać rozwój umiejętności radzenia sobie z własnymi emocjami; w praktyce trudno też skonkretyzować które zaburzenia psychiczne działają na korzyść a które na niekorzyść tej biegłości. Osobiście nabrałam przykrego odczucia, że spłycając swoje postaci, nie odgrywając ich emocji albo minimalizując wpływ traum na ich przeżycia (np. nie odgrywając wątków, w których postać zmaga się z emocjami i grając fabuły w momencie w którym postać czuje się trochę lepiej i zrozumiała własne emocje) lub całkowicie unikając traumatycznych sytuacji mogłabym rozwijać biegłość skuteczniej; wynika ono zapewne z niezrozumienia co jest tutaj najważniejsze?
Do tej pory zakładałam, że nie rozumiem czegoś jako jedyna, ale chciałam podzielić się perspektywą użytkownika który rozumie-ale-chyba-nie :pwease: mompls



Can I not save one
from the pitiless wave?

Michael Tonks
Michael Tonks
Zawód : Starszy auror, rebeliant
Wiek : 35
Czystość krwi : Mugolska
Stan cywilny : Żonaty
You want it darker
We kill the flame
OPCM : 43 +4
UROKI : 34 +5
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 10
SPRAWNOŚĆ : 20
Genetyka : Wilkołak
FAQ III - Page 23 7f6edca3a6f0f363d163c63d8a811d78
Nieaktywni
Nieaktywni
https://www.morsmordre.net/t7124-michael-tonks https://www.morsmordre.net/t7131-do-michaela https://www.morsmordre.net/t12118-michael-tonks#373099 https://www.morsmordre.net/f177-wybrzeze-exmoor-somerset-wrzosowa-przystan https://www.morsmordre.net/t7132-skrytka-bankowa-nr-1759#189352 https://www.morsmordre.net/t7130-michael-tonks
Re: FAQ III [odnośnik]30.09.21 0:00
Odporność na upojenie jest raczej konsekwencją samokontroli, która sprawia, że taka postać nie poddaje się emocjom, co za tym idzie nie zapija smutków, bo nie odczuwa takiej potrzeby, co za tym idzie w naturalny sposób upojenie jest u niej mniej widoczne: hamulce zwalniane przez alkohol nie są tak poluzowane, jak u większości populacji. Taka postać ma zerową szansę na tzw. patologiczne upojenie.

Nie, naturalnie wymagamy od postaci przepracowania traum, z którymi się zmagają - bez tego nie są i nigdy nie staną się silniejsze. Nie rozumiem, skąd takie przykre wrażenie, zwłaszcza, że napisałam to wiadomość wyżej. Sad Brak doświadczeń wyklucza rozwój tej biegłości, bynajmniej nie ułatwia.

Tak, wszystkie trzy cechy u postaci rzadko będą występować jednocześnie, choć cecha nr 2 ma raczej znaczenie trzeciorzędne, istotniejsze są pozostałe wymienione w opisach poszczególnych poziomów. Jest to biegłość specyficzna, jej wysoki poziom nie zawsze będzie zaletą, a jej niski poziom nie zawsze będzie wadą. Nie wszystko trzeba wbijać na najwyższy poziom, nie wszystko trzeba wbijać w ogóle <3 Nie każda postać zdobędzie poziom III, nie każda będzie się na to nadawała charakterem. Każda biegłość w karcie postaci musi wynikać z jej całokształtu, nie inaczej jest z tą. Żadna z dostępnych biegłości nie jest taką, którą każda postać może wziąć na maksymalnym poziomie.



the vermeil rose had blown in frightful scarlet and its thorns
o u t g r o w n

Tristan Rosier
Tristan Rosier
Zawód : Arystokrata, smokolog
Wiek : 32
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Żonaty
the death of a beautiful woman is, unquestionably, the most poetical topic in the world
OPCM : 38 +2
UROKI : 30
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 1
CZARNA MAGIA : 60 +5
ZWINNOŚĆ : 10
SPRAWNOŚĆ : 15 +6
Genetyka : Czarodziej
FAQ III - Page 23 0a7fa580d649138e3b463d11570b940cc13967a2
Śmierciożercy
Śmierciożercy
https://www.morsmordre.net/t633-tristan-rosier#1815 https://www.morsmordre.net/t639-vespasien https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f97-dover-upper-rd-13 https://www.morsmordre.net/t2784-skrytka-bankowa-nr-96 https://www.morsmordre.net/t977p15-tristan-rosier
Re: FAQ III [odnośnik]30.09.21 0:10
....która jest w zasadzie mało doświadczona, raczej nie powinna celować w tę biegłość, a na pewno nie w wyższe poziomy. Nie należy mylić siły psychiki z doświadczeniem, choć siła może wynikać z doświadczenia, to nie jest doświadczeniem samym w sobie.

to w takim razie powinnam bazować na doświadczeniu, czy nie? Od wieku, czy od przebytych traum, które dla każdej postaci posiadają indywidualną siłę oraz presje, którą kładą na psychikę danej jednostki? Od wydarzeń fantastycznych, mających do czynienia z magią? Wojenna rzeczywistość nade wszystko kładzie nacisk na młode postacie, pozbawia ich tej wymarzonej, świetlanej przyszłości i popiołem w ustach osiada w zupełnie inny sposób, niż u postaci, które są starsze i dotąd prowadziły nader wygodne życie, a i do teraz trwają w swoistej bańce, kiedy młoda postać dostrzega głównie rzeczywistość taką, jaka jest, a nie obserwowaną przez pryzmat kiedyś to było. Dla młodej postaci równie traumatyczne potrafiły być anomalie, które pozbawiały zaufania wobec magii oraz tego, co je otacza, jak i sama noc bezksiężycowa, gdzie przemoc oraz okrucieństwo było obserwowane z pierwszej ręki. Czy podniesienie się z owej traumy, która ma silniejszy nacisk, niż dla postaci, które nawykły do podobnych wydarzeń, nie jest niczym istotnym tylko dlatego, że ma naście, a nie dzieścia lat? Siła psychiczna, to odczucie stricte subiektywne, które jest zależne od danego charakteru. Dla niektórych jest to nie wymiotowanie na widok trupów (bo np. z ciałami mogła mieć do czynienia w dzieciństwie), a dla innych uporanie się z konsekwencjami takimi, jak Azkaban, dla innych jeszcze przebrnięcie przez minioną przemoc i aktywne sprzeciwianie się jej. Każdy ten aspekt wskazuje na pewien rodzaj siły, w którego kierunku może iść, ale nie jest on sobie równy. W większości argumentów, które pojawiały się za tym, by mieć jakąkolwiek odporność psychiczną, znajdowały się opisy czynnej przemocy, brak odczuwanej konsekwencji wobec podobnych działań, zerowe wyrzuty sumienia, a takie aspekty nie świadczą o sile psychiki, bo zadałem komuś ból i jest świetnie - a raczej o postępującej chorobie psychicznej, ponieważ natura ludzka posiada pewnego rodzaju blokady, uniemożliwiające całkowite zezwierzęcenie się, a przeskakiwanie ich nie jest silną mentalnością, a wręcz jej naginaniem. Dlatego też chciałabym wiedzieć, czy na przestrzeni przyszłych okresów, które być może moja postać przetrwa, mam szansę zbudować siłę psychiczną oraz swoistą odporność właśnie na zasadzie upadku, a następnie mozolnego powracania do stabilizacji psychicznej oraz ukazywania, że pewne kwestie nie są zależne od nas - czy też mam wzorem innym graczy, iść w zimną oraz wyrachowaną osobowość, która nie dba o niczyje dobro/nie odczuwa żadnych wyrzutów sumienia, ani nie poczuwa się do konsekwencji wobec podejmowanych działań, tym samym spłycając jej emocjonalność (bo można być emocjonalnym oraz silnym psychicznie, jedno z drugim nie powinno stać w konflikcie, o ile w kryzysowej sytuacji postać potrafi powstrzymać uczucia i kierować się w danej chwili rozsądkiem, tudzież mniejszym złem jednocześnie nie stając się ludzką wydmuszką) i ograniczając ją do agresora, który nie dba o to, ile żyć zdepcze byle osiągnąć to, co sobie życzy? Embarassed


Jak ja Cię obronię i po czyjej stronie
Stanąć mam dziś, gdy oczu wrogich sto?
Finley Jones
Finley Jones
Zawód : Tancerka Ognia
Wiek : 20 lat
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Panna

it's courage and fear
not courage or fear

OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarodziej
FAQ III - Page 23 IYOfLg4
Nieaktywni
Nieaktywni
https://www.morsmordre.net/t9481-finley-jones https://www.morsmordre.net/t9564-finleyowe https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f351-dzielnica-portowa-arena-carringtonow-wagon-9 https://www.morsmordre.net/t9667-skrytka-nr-2188 https://www.morsmordre.net/t9568-finley-jones
Re: FAQ III [odnośnik]30.09.21 0:17
Nie bardzo rozumiem sedno tego pytania. Pytasz, czy powinnaś zmienić kreację postaci po to, by zakupić tę biegłość? Jaki byłby cel takiego zabiegu? Ta biegłość nie jest konieczna do gry, nie jest przymusem. Myślę, że powinnaś grać tą postacią tak, jak ją czujesz, a czas pokaże, czy Finley wyrobi w sobie pewną wytrzymałość.

Biegłość należy interpretować nie w odniesieniu do jednej postaci, a w odniesieniu do ogółu: biegłości, podobnie jak statystyki, pełnią rolę porównawczą. Oznacza to, że to, co dla Finley jest sukcesem psychicznym, w sytuacji, w której od innych jest raczej słabsza psychicznie, niekoniecznie jest sukcesem w ogóle. Brak wymiotów na widok trupa można osiągnąć bez tej biegłości. Nie bez powodu poziomy są aż trzy, gdzie poziomem przeciętnym nie jest poziom I, a brak biegłości (przy biegłościach specjalnych nie stosuje się kary -40 za brak biegłości).

Argumenty od postaci padały różne, były oceniane na podstawie całościowej kreacji. Sugerujemy kierować się opisem zawartym w opisie biegłości i odnosić się przede wszystkim do niego. Nie ma w nim nic o przemocy. Nie wydaje mi się, żeby postaci, u których biegłość została zaakceptowana, miały płaską kreację psychologiczną. Mają ją po prostu inną niż Twoja postać. Tak jak nie zmieniasz kreacji po to, żeby osiągnąć poziom IV historii magii, tak samo nie ma sensu zmieniać kreacji, by osiągnąć poziom III wytrzymałości psychicznej.



the vermeil rose had blown in frightful scarlet and its thorns
o u t g r o w n

Tristan Rosier
Tristan Rosier
Zawód : Arystokrata, smokolog
Wiek : 32
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Żonaty
the death of a beautiful woman is, unquestionably, the most poetical topic in the world
OPCM : 38 +2
UROKI : 30
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 1
CZARNA MAGIA : 60 +5
ZWINNOŚĆ : 10
SPRAWNOŚĆ : 15 +6
Genetyka : Czarodziej
FAQ III - Page 23 0a7fa580d649138e3b463d11570b940cc13967a2
Śmierciożercy
Śmierciożercy
https://www.morsmordre.net/t633-tristan-rosier#1815 https://www.morsmordre.net/t639-vespasien https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f97-dover-upper-rd-13 https://www.morsmordre.net/t2784-skrytka-bankowa-nr-96 https://www.morsmordre.net/t977p15-tristan-rosier
Re: FAQ III [odnośnik]01.10.21 19:16
dzień dobry,
przybywam zapytać się o czystość krwi półwili, ponieważ w opisie genetyki nie ma nic na ten temat dokładnego.
czy jeśli matka była półkrwi i pośród swoich przodkiń miała wile, a ojciec mugolakiem, wchodzi w opcję krew mugolska u półwili? czy możliwości obejmują jedynie krew szlachetną, czystą i półkrwi?
z góry dziękuję za odpowiedź serce
Jenny Moore
Jenny Moore
Zawód : łączniczka
Wiek : 25
Czystość krwi : Mugolska
Stan cywilny : Panna

niektóre drogi
trzeba pokonywać samotnie

OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarownica
FAQ III - Page 23 N1ZCbBv
Nieaktywni
Nieaktywni
https://www.morsmordre.net/t10670-jenny-moore https://www.morsmordre.net/t10789-pumpernikiel https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f376-irlandia-gory-derryveagh https://www.morsmordre.net/t10786-szuflada-jenny https://www.morsmordre.net/t10808-jenny-moore#328777
Re: FAQ III [odnośnik]01.10.21 20:01
Historia postaci musi mieć sens, sens musi mieć również pochodzenie postaci i zostanie to sprawdzone przy akceptacji karty. Bez kontekstu wydaje się, że mugolak z genem półwili jest trochę niekonsekwentny w kreacji. Należy pamiętać, że półwila nie jest do końca człowiekiem.



the vermeil rose had blown in frightful scarlet and its thorns
o u t g r o w n

Tristan Rosier
Tristan Rosier
Zawód : Arystokrata, smokolog
Wiek : 32
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Żonaty
the death of a beautiful woman is, unquestionably, the most poetical topic in the world
OPCM : 38 +2
UROKI : 30
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 1
CZARNA MAGIA : 60 +5
ZWINNOŚĆ : 10
SPRAWNOŚĆ : 15 +6
Genetyka : Czarodziej
FAQ III - Page 23 0a7fa580d649138e3b463d11570b940cc13967a2
Śmierciożercy
Śmierciożercy
https://www.morsmordre.net/t633-tristan-rosier#1815 https://www.morsmordre.net/t639-vespasien https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f97-dover-upper-rd-13 https://www.morsmordre.net/t2784-skrytka-bankowa-nr-96 https://www.morsmordre.net/t977p15-tristan-rosier
Re: FAQ III [odnośnik]01.10.21 20:24
Oczywiście, rozumiem, że historia i pochodzenie postaci mają być konsekwentne. Moje pytanie powstało w związku z rozpiską czystości krwi, o której chcę się dowiedzieć więcej, tak aby właśnie historia była jak najbardziej spójna!

Z moich rozumowań wynika, iż gdyby, dla kontekstu, wziąć pod uwagę układ rodziców:

mugolska + półkrwi (jeżeli tylko jedno z czworga dziadków było czarodziejem, w tym babka potomkiem wili)

To taka opcja wydaje się możliwa, stąd wolę się upewnić na starcie, zanim daleko zajdę w kreacji. Wydaje się, że każdy człowiek z darem magicznym, w tym czarodzieje krwi mugolskiej, zwykłymi ludźmi do końca nie są, chociaż przez prosty fakt, że mogą czarować.



she smiled, and her face was like the sun

Jenny Moore
Jenny Moore
Zawód : łączniczka
Wiek : 25
Czystość krwi : Mugolska
Stan cywilny : Panna

niektóre drogi
trzeba pokonywać samotnie

OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarownica
FAQ III - Page 23 N1ZCbBv
Nieaktywni
Nieaktywni
https://www.morsmordre.net/t10670-jenny-moore https://www.morsmordre.net/t10789-pumpernikiel https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f376-irlandia-gory-derryveagh https://www.morsmordre.net/t10786-szuflada-jenny https://www.morsmordre.net/t10808-jenny-moore#328777
Re: FAQ III [odnośnik]01.10.21 20:34
Biorąc pod uwagę to, że rzadkie są zarówno wile, jak typowi mugolacy, takie połączenie wydaje się po prostu ogromnym zbiegiem okoliczności. Zawsze zalecamy robić postaci bardziej typowe, nadmierna oryginalność bardzo szybko przestaje być oryginalna, a zbytnie kombinacje najczęściej odbijają się na grywalności takich postaci. Mugolak z genem półwili nie będzie miał fabuły typowej dla mugolaka, więc można się zastanowić, czy ten element jest w karcie naprawdę niezbędny.



the vermeil rose had blown in frightful scarlet and its thorns
o u t g r o w n

Tristan Rosier
Tristan Rosier
Zawód : Arystokrata, smokolog
Wiek : 32
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Żonaty
the death of a beautiful woman is, unquestionably, the most poetical topic in the world
OPCM : 38 +2
UROKI : 30
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 1
CZARNA MAGIA : 60 +5
ZWINNOŚĆ : 10
SPRAWNOŚĆ : 15 +6
Genetyka : Czarodziej
FAQ III - Page 23 0a7fa580d649138e3b463d11570b940cc13967a2
Śmierciożercy
Śmierciożercy
https://www.morsmordre.net/t633-tristan-rosier#1815 https://www.morsmordre.net/t639-vespasien https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f97-dover-upper-rd-13 https://www.morsmordre.net/t2784-skrytka-bankowa-nr-96 https://www.morsmordre.net/t977p15-tristan-rosier
Re: FAQ III [odnośnik]01.10.21 20:36
Rozumiem, dziękuję za odpowiedź!



she smiled, and her face was like the sun

Jenny Moore
Jenny Moore
Zawód : łączniczka
Wiek : 25
Czystość krwi : Mugolska
Stan cywilny : Panna

niektóre drogi
trzeba pokonywać samotnie

OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarownica
FAQ III - Page 23 N1ZCbBv
Nieaktywni
Nieaktywni
https://www.morsmordre.net/t10670-jenny-moore https://www.morsmordre.net/t10789-pumpernikiel https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f376-irlandia-gory-derryveagh https://www.morsmordre.net/t10786-szuflada-jenny https://www.morsmordre.net/t10808-jenny-moore#328777
Re: FAQ III [odnośnik]01.10.21 20:55
Czy limity na genetyki tyczą się również postaci dziecięcych?
Gość
Anonymous
Gość
Re: FAQ III [odnośnik]01.10.21 20:59
dotyczą również dzieci!



the vermeil rose had blown in frightful scarlet and its thorns
o u t g r o w n

Tristan Rosier
Tristan Rosier
Zawód : Arystokrata, smokolog
Wiek : 32
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Żonaty
the death of a beautiful woman is, unquestionably, the most poetical topic in the world
OPCM : 38 +2
UROKI : 30
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 1
CZARNA MAGIA : 60 +5
ZWINNOŚĆ : 10
SPRAWNOŚĆ : 15 +6
Genetyka : Czarodziej
FAQ III - Page 23 0a7fa580d649138e3b463d11570b940cc13967a2
Śmierciożercy
Śmierciożercy
https://www.morsmordre.net/t633-tristan-rosier#1815 https://www.morsmordre.net/t639-vespasien https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f97-dover-upper-rd-13 https://www.morsmordre.net/t2784-skrytka-bankowa-nr-96 https://www.morsmordre.net/t977p15-tristan-rosier

Strona 23 z 49 Previous  1 ... 13 ... 22, 23, 24 ... 36 ... 49  Next

FAQ III
Szybka odpowiedź
Uprawnienia

Nie możesz odpowiadać w tematach